第169章 那机会不正好么
阿彬想说这是咱们的转正考核,不要问别人。
但游思成对游戏设计的见解,阿彬也是认同的,那天一起喝酒聊天就谈了不少游戏设计方面的心得,感觉游思成有种老师傅的气场,若能得到游思成的指点肯定不是坏事。
但这么一来就相当于让游思成参与玩法设计了,算不算作弊?
阿彬自懂事以来就是个好孩子,考试从来不作弊,但这次事关转正,也没说不能问别人,大不了到时候申请版号了,把游思成写进作者栏就好,诸胖就是这么干的,马总好像也没说什么。
所以只要结果符合预期就行了,也指不定游思成会不会帮忙,就放任电毛去问吧,说不定游思成能提出更好的设计。
电毛还真就私聊游思成了,说了情况,希望游思成指点一下。
游思成心想这不就是音游吗,原世界已经有这个类型的游戏了,大体上就是结合音乐设计按键操作,玩家在限定的时间内按要求输入指令就行了。
按键都是简化的,比如只需要输入上、下、左、右或空格键,输入错误不会导致音乐中止,音乐会正常的从头播到尾,但是评分会降低,分数不够就闯关失败,得重新挑战。
绝大部分音游都是按这个基本框架设计的。
也自然而然会这么设计,就像现在电毛提出用键盘输入和弦,然后诸胖建议简化操作一样,不出意外的话,最终的基础设计也会趋向原世界那样的设计,然后原世界的那种音游大概率就出现了。
但这一次音游的诞生遇到了游思成就不一样了,游思成觉得操作失败会导致音乐中止的想法挺好的,可能原世界的音乐也想过这么设计,但被否决了,因为出发点不一样。
原世界音游的出发点可能是享受音乐的同时增加一层操作的体验,让玩家能更投入到音乐的情境中,那音乐会中止肯定是不好的,会强行打断体验。
但这么一来就出现一个矛盾,玩家专注操作就不能很好的欣赏音乐,想好好欣赏音乐就变成分心了,会让操作容易失误。
若音乐和操作结合得恰到好处还好,感觉就像手指在跟着节奏跳舞。
但游戏需要难度曲线,操作会被设计得越来越难,难到一定程度了就没心思听音乐了,只能全神贯注地操作,对音乐的享受就只剩听个节奏,辅助按键的时机,甚至于听了跟没听一样,只剩手忙脚乱了。
所以在游思成看来,音游的设计从根本上就不合理,但萝卜青菜各有所爱,音游的受众还是挺多的,游思成无意争锋,也精力有限,所以在原世界的时候没有对音游进行过改良。
那这次不就机会正好么,正好可以把音游改良一下,让它以不一样的姿态诞生,看看会引起怎样的市场反应。
设计思路很快就有了,但游思成想考虑得具体一些再说,也不太想直接告诉电毛,否则就变成帮腾飞设计游戏了,如果只是大概说一下想法其实也没什么,只是一想到自己的想法最终会被马总拿去牟利就不爽。
游思成终究是有性情的,又动了一丝邪念,不如劝电毛离开腾飞,然后再谈具体的设计思路,大不了自己多累一些,帮电毛做个demo申请版号,反正玩法创意落谁手里都比落马总手里强。
于是乎,游思成先试着关心一下电毛,问:你这又要上班,又要驻场,又要帮我做音乐,现在还要做这《敲敲弹吉他》,忙得过来吗?
过了一会儿电毛才回复:快顶不住了,尤其是遇到晚上客人多的时候,驻场得比较晚,回到家就赶紧洗洗睡了,第二天中午再补觉,长期这么下去肯定吃不消。其实帮你做的音效很多是上班偷摸做的,看着是在做公司的音效,其实在做你的音效[捂嘴笑]
游思成:不是吧,不怕被抓?
电毛:抓就抓呗,反正也不是很想待在腾飞,忽然让我做《敲敲弹吉他》了确实有点高兴,但说不定只是个套路,不管做得怎样都会说不行,然后考核失败,不予转正,除非能做得好到让他们无话可说。所以游仔帮帮忙呗,给弄个脑洞大开的设计出来,让他们吃惊一下。
游思成:脑洞是能开一开,但你这又不想待在腾飞,又想让他们大吃一惊,那终究还是想待在腾飞咯?
电毛:我也很矛盾啊,真要说的话,其实是想走,但不想被瞧不起,就想干出点啥动静了,马总想留我的时候我再走,就不是他炒我鱿鱼,是我炒他鱿鱼,那才爽。
这确实是电毛的个性,要走就昂着头走,决不能被瞧不起。
游思成:那不正好么,他现在想让你做《敲敲弹吉他》,就说明看好这个创意呗,你就告诉他,老子是想做这个游戏,但不想在你这儿做,然后跟他说再见。