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第357章 回合制的防御门派

  游戏内的天神副本,是所有玩家都可以免费参与的。

  这样也彻底解决了传统回合制游戏里面,最难解决的一个问题,就是装备问题。

  在以往的回合制游戏当中,玩家们如果想要获取装备,就只能通过打造书的方式来进行打造,而且出好装备的概率非常低。

  对于普通玩家来说,即便是在打造的过程当中出现了极品装备,多半也不会留下来自己使用,而是会选择卖掉。

  因为这些极品装备能够换来大量的金币,把金币卖掉之后自然是能够大赚一笔。

  慢慢的游戏就失去了最原本的乐趣,很多玩家就把这种游戏当成了一种搬砖游戏。

  而这一次的天神副本就彻底解决了这些问题,玩家们可以通过大量的刷副本来更新自己身上的装备,这至少能保证绝大多数的玩家的装备都属于同一水平。

  当玩家们的装备没有太大差距的时候,接下来就彻底靠策略来赢了。

  最近这几年,市面上也出现了各种各样的回合制游戏。

  绝大多数游戏依然还是采用了传统的一套,游戏内会出现极大的实力差距。

  当玩家们的实力差距过大的时候,游戏的体验感就会大大降低,慢慢的会导致一些普通玩家的流失。

  苏陌之前也制作出了不少网友,对于这方面还是相当的了解。

  一款游戏如果想要正常的运营,普通玩家是绝对不能少的。

  如果只剩下一些顶级大佬在互相切磋的话,整个游戏将完全失去乐趣和热度。

  苏陌接下来又对各门派之间进行了调整。

  平衡自然也是最重要的一点,而且每个门派必须要有自己的特色,避免出现不伦不类的情况。

  门派的数量设置的比较少,游戏的体验感也会大大下降,所以苏陌这一次设置的门派还是比较多的。

  按照传统的回合制游戏来分类,这些门派当中肯定要分为输出类和辅助类,以及封印类。

  这与传统的即时战斗类游戏完全不同,毕竟在传统的即时战斗游戏当中,至少是要有一个前排的存在。

  这些前排玩家主要特点就是生命值较高,防御力也较高,可以在前面抗伤害。

  两人回合制游戏当中,完全可以在行动阶段选择自己的攻击目标。如果仅仅是防御力比较高的话,那是完全没有任何作用的。

  毕竟对手在行动阶段可以选择直接跳过他来攻击他的队友,防御力再高看起来也是没用。

  然而苏陌这一次却做出了一个让大家意想不到的决定,就是在这种回合制游戏里面加入了前排的选项。

  以往的回合制游戏当中是从来没有出现过这种门派的,毕竟这与游戏的玩法相悖。

  苏陌却非常聪明的给这个门派增加了一个嘲讽的功能。

  这个门派叫黄土门,也应对了游戏内的五行相克当中的土。

  在行动阶段,黄土门玩家可以利用自己手中的嘲讽技能,来嘲讽对面一名角色,强制对手来攻击自己。

  当然与传统游戏的嘲讽技能不同,即便是改变了对方的目标,误导了敌人,也一样不会强制对方使用普通攻击。

  我敌人本回合采用的是技能攻击的话,一样可以用技能来攻击黄土门玩家。

  当然如果玩家在本回合选择的是休息,或者是吃药等其他动作,那本次嘲讽就毫无效果,并不会让敌人强制来攻击自己。

  这其中就存在了一个非常重要的策略手段,需要玩家们去自行探索。

  毕竟对于黄土门玩家来说,如果想要帮自己队友最大程度的抗伤害,肯定要选择去嘲讽对面单体伤害最高的一个门派。

  敌人自然也能够猜到这一点,所以对手可以在第一回合安排自驾单体伤害最高的人进行休息,或者是给其他队友加状态等。

  如果黄土门玩家依然选择在这个时候进行嘲讽的话,第1个嘲讽技能就算是白费了,而且嘲讽失败没有办法增加能量。

  成功嘲讽可以让黄土门玩家多一个能量,每多一个能量就可以多一个嘲讽单位。

  当能量达到三个的时候,黄土门玩家就可以释放自己门派的绝学,让全场人都强制攻击自己。

  这时候的嘲讽是强制嘲讽,也就是不管对方下的指令是什么,都会强制普通攻击。

  黄土门这个门派虽然防御力比较高,生命值也比较高,但是全场人同时都打自己的时候是避免不了要倒下的,所以这种办法也是牺牲自己来拯救队友。

  与此同时,黄土门玩家自带反伤被动。

  也就是在嘲讽对手的同时,对手攻击到自己的身上,也是会受到反伤效果的。

  所以第一回合如何选择,对两边来说都非常的重要,这就要看双方的指挥到底做出什么样的选择了。

  这个门派的加入也让这款游戏的策略性变得更强了。

  玩家们从第一回合开始就要相互猜测,揣测对方的心里,只有成功拿捏了对方的心理,才能够在接下来做出正确的指挥和选择。

  与此同时,这个门派的出现也影响到了封印系门派的行动。

  首先要根据自家黄土门玩家选择了哪个嘲讽对象,然后再决定自己的封印目标,如果两人目标一致的话,这一回合就算是浪费了。

  黄土门的技能看上去是嘲讽,实际上与控制也没有什么太大区别,即便对方的攻击还是打出来了,但是却改变了他的目标,而且通过反伤能够造成伤害。

  相比于传统的回合制游戏,黄土门占据了一个位置之后,这会导致队伍里面的输出玩家少一个。

  在以往的回合制游戏当中,5名玩家的队伍里面至少有三名是输出玩家,一名是加血的辅助,另外一个则是封印,这是打架的标准配置。

  有了黄土门的出现之后,至少需要给他留上一个位置,然而传统的封印位和辅助位也是必不可少,这就导致输出位置剩下两个。

  相应的问题也是显而易见的。

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