第358章 全新的辅助系门派
每个队伍当中辅助类玩家占比比较大,只有两名是输出玩家,这会导致战斗被无限拉长,毕竟双方的输出能力相对都比较弱。
这也让苏陌考虑到了一个新的问题,传统的回合制游戏都是5人一组,或许自己可以改变这种传统,在队伍当中多加一人,变成6人一组。
而且队伍里面多了一个人,也会让这种回合制游戏的策略性变得更强,玩家们在考虑战术的时候需要多考虑一个对手。
虽然有一部分玩家可能会考虑不带封印系或者不带黄土门,但是对于正常的队伍来说,这两个门派基本上都是缺一不可,在打架的时候是必不可少的。
在打天神副本的时候,一些必要的boss环节,也是需要黄土门玩家进行嘲讽,吸引boss的伤害之后,才能保证队友的安全。
封印系门派就更不用说了,无论是打副本还是打架,封印系门派基本都是必不可少。
在正常的副本活动当中,很多怪物也是拥有封印技能的,这时候就必须让自家的封印系门派,优先去封印对面的怪物。
如果队伍当中没有封印门派的话,几个回合之后,有可能导致全场的玩家都没有办法正常行动,结果自然可想而知。
所以苏陌这一次把各职业之间的平衡性做的还算是比较不错,接下来最重要的就是输出门派了。
苏陌对回合制游戏很了解,按照传统的同类型游戏来划分,各门派之间多半会分为群体伤害和单体伤害。
排除掉物理系的单体和群体伤害最高,再排除掉法系当中的单体和群体伤害最高,剩下的几个输出门派看上去可就有点不伦不类了。
这4个门派,基本上就已经把回合制游戏的各种输出门派都展现了。
每个门派都有自己的输出特点,玩家们可以根据自己的喜好来进行选择。同样是单体伤害门派,物理系和法系自然也有着很大的区别。
论单体伤害最强的莫过于单体点杀。
但是往往这类具有点杀能力的门派,在行动一回合之后多半都是要进行休息的,又或者是给自身带来一些负面buff。
相比之下,法系的单体门派就要灵活许多,虽说点杀能力并没有那么强,但是灵活性却强了不少。
除去这4个输出门派之外,苏陌想破了脑袋,也实在想不到还应该加入什么样的输出门派,总不能剩下的几个门派全都做成辅助。
本身玩辅助的玩家相对就比较少,其次这游戏里面最多只需要2~3个辅助门派,实在不需要这么多。
苏陌仔细想了想,或许可以参考一下那些即时战斗类游戏,在这款游戏里面也加入召唤系门派。
召唤系门派可以召唤各种各样的灵兽来临时为自己战斗。
由于召唤系门派自身的输出能力相对比较差,主要就是靠灵兽来打输出,所以这些灵兽的能力并不比正常的宠物差。
更何况每回合都可以召唤一个,如果几回合都不处理的话,场面上的灵兽就会变得特别多。
所以召唤系的门派也算是变相的嘲讽技能了,可以吸引对方来攻击自己的灵兽。
即便一场比赛到最后灵兽没有打出任何的伤害,但是却能够吸引对面的主要火力,这样就能帮队友承担不少的伤害。
与此同时,苏陌还加入了一个极为特殊的门派。
在传统的回合制游戏当中,辅助门派多半都是给自家队友加血或者是增加一些状态,但是很少有去减少对面状态的门派。
即便存在这类型的门派,也只不过是一些附属手段而已,并不能够作为主要手段,毕竟看上去比较鸡肋。
但是苏陌这一次去专门出了一个减状态的门派,地煞。
地煞的输出能力虽然很差,但是却可以通过全体碎甲的方式来减少敌人的大部分防御。
这门派自身几乎是没有什么输出能力的,虽然也有群伤技能,但是伤害相对比较低,但是配合上自己的碎甲技能可就太强了。
即便是在单刷的时候也完全不用担心,配合上一个具有群秒技能的宠物自己第一回合先打碎甲,然后宠物一个群秒技能基本上就能清场。
即便是一回合没有打掉,在全体碎甲的情况下,第二回合自身打出输出技能的伤害也是非常高的,绝不比那些传统的输出门派要低。
与此同时,地煞也可以通过自己的技能来给对方持续减少攻击力,甚至还能挂上各种各样的毒状态来减少对方的气血。
如果仅仅是通过毒状态来减少对方血量的话,看上去并没有多强,但是地煞群可以直接减少对手的最大气血值。
这意味着被挂上毒的玩家会持续减少自身的最大气血比例,如果被毒的时间比较长,最多可以将敌方的最大气血值减少至50%以下。
也就是说接下来无论他的队友怎么给他加血,他的气血值都始终只能恢复到一半,这样看上去就比较强了。
以往的一些辅助门派多半都不怎么强势,而且甚至能够被其他更强势的辅助门派替代。
这就导致喜欢玩辅助门派的玩家不怎么多,尤其是到了各种活动的时候,想要喊一个辅助过来都变得非常麻烦。
苏陌进行了这些改动之后,让这款游戏内的辅助门派具有自己的特色。
而且队伍的容量从5人变成了原来的6人,队伍当中到底要带哪些辅助和输出,完全由队长自己决定,可以进行的搭配也变得越来越多。
看似只是将队伍的人数扩大了一位,但是却将整个游戏的策略性大大增强。
多了一个位置,自然也就多了很多种打法,毕竟多出的这个位置可以放各种各样的门派,换不同的门派搭配都可以让队友产生不同的效果。
根据苏陌的估算,游戏上线后,地煞毫无疑问的会成为这款游戏内最受欢迎的辅助门派。
这种全面削弱对手的门派,也是第一次出现。