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第253章 最强半兽人

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 1960 2024-11-12 09:59

  心慌意乱的,田总莫名地不敢回头看游思成,都不明白自己在慌乱什么,难道是害羞了但也不至于到这种程度吧,心里想着赶紧找款游戏坐下投币就糊弄过去了,实际上只是假装在找游戏,脑筋其实是停滞的,并没有真正在挑选游戏,就只知道牵着游思成瞎逛。

  游思成也搞不懂田总到底想找什么样的游戏,好像是什么游戏都看不上眼,要么就是看上眼的正好没空位,只能再看下一个。

  正巧角落里好像在搬机台,三个店员在忙活,旧机台已经挪出来了,摇杆松垮外斜着,应该是坏了,正抬上拖车要拖走。

  新机台已经装好了,就装在旧机台原来的位置上,屏幕已经亮了,仿佛在播放两个人物徒手对打的演示动画。

  格斗游戏?

  游思成瞬间站住了。

  游思成专门了解过现世界的电玩游戏,还没出现格斗游戏,原世界的格斗游戏可以说是引领了电玩游戏的风潮,从一出现就一直热门到电玩游戏落寞。

  游思成有做格斗游戏的念头,但依据原世界的从业经验,不打算以电玩游戏的形式做,因为电玩游戏终究会落寞,而且有诸多设计上的限制,游思成对格斗游戏的改良设想不适合在电玩游戏的框架里实现。

  再说有了计划也得一步一步来,现阶段的游思成没有条件也有没有时间精力去做格斗游戏,也要确认确实有市场前景了才会真的去做,这会儿忽然出现格斗游戏了,不说震惊吧,兴趣肯定瞬间拉满。

  必须玩一玩,起码了解一下现在的制作水平能把格斗游戏做成什么样。

  “那好像有新游戏,去看看。”

  游思成就转身往新机台走了,不让田总带着走了。

  田总就顺势放手了,悄悄舒了口气,跟在游思成后面。

  先让路让店员把旧机台推出来,然后一起在新机台前坐下。

  能成为新机台的开张用户可算相当幸运了,纯纯的可遇不可求,但游思成十分镇定,抬手示意田总不要着急:“先看看它演示的要怎么玩,我没玩过这游戏,应该是最新出现的游戏类型。”

  田总点点头,跟游思成一样只放下币筐,不着急投币。

  游戏的名字叫《最强半兽人》。

  画风偏可爱,说是半兽人,其实画的是小孩子穿着毛绒服装扮演小动物,就跟情景舞台剧差不多个意思,小朋友们扮演小动物演绎森林里发生的小故事,游戏里的故事就是比一比谁更厉害,所以叫最强半兽人。

  有六个角色:

  虎、狼、猪、牛、猿、袋鼠。

  必须两个玩家都投币才能对打,对战流程是双方先轮流抢角排序。

  比如:1P选虎、2P选狼;然后1P选猪、2P选牛;最后1P选猿、2P选袋鼠。

  那么双方阵容和角色出战顺序就是:1P虎、狼、猪;2P牛、猿、袋鼠。

  就开打了。

  谁先把对方的角色都击败了谁就获胜,赢家可以继续跟电脑对打,电脑的强度会逐渐提升,直到把玩家打败为止,期间挑战者可以随时投币开启对战。

  操作上也是摇杆加按键。

  摇杆的左右控制角色前后移动,上是跳,下是蹲。

  按键有两个,一个是攻击键,一个是技能键。

  单按攻击键可以打出快速的普通攻击,配合方向可以打出不同的强力攻击,比如前加攻击可以打出动作幅度较大的重击,不同角色的攻击效果各不相同。

  单按技能键是站立防御,加下是蹲防,加前后是翻滚躲避,加上是特殊技能。

  虎的技能是大吼一声震慑对方,强制解除对方的防御;

  狼的技能是连续挥爪猛攻;

  猪的技能是闷头冲撞;

  牛的技能是用牛角将对手挑飞,然后重重摔落;

  猿的技能是抱摔;

  袋鼠的技能是双腿猛踹。

  打斗效果偏夸张诙谐,突出一个闹着玩的氛围。

  估计是考虑到如果往写实的方向表现的话,就变成暴力斗殴了,可能影响不好,说不定都不让引进,所以往卡通可爱的方向表现,稳妥一些,也更有记忆点。

  田总就很喜欢这个画风,觉得:“小猪妹挺可爱,没撞到人会懵圈地左看右看。”

  游思成很认真地说道:“这是一种代价的设计,技能打中对手了当然好,没打中就有收招硬直,这个左看右看的动作其实就是收招硬直,相当于露出破绽了,对手可以抓住机会反攻,所以出招要谨慎,否则就要付出代价。”

  田总有点小惊讶:“你不是没玩过么?还说是最新出现的游戏类型?”

  游思成愣了一下,补充地笑道:“呃。。我猜它应该是这么个设计思路,玩过才知道,咱开始吧,投币投币~”

  游思成就投币了。

  田总也跟着投币了。

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