第176章 管它靠不靠谱
回到家,阿彬还真就上网找架子鼓的教学视频,找了一段节奏稳定容易带入的示范演奏,循环播放,然后暂且把电脑键盘的线拔了,纯当做道具来使用,如果不拔线的话敲键盘会输入东西,现在不需要输入,只需要空敲,来辅助想象游戏的具体操作。
阿彬就一边听着演奏,一边想象自己已经在玩游戏了,然后双手放在键盘上模拟该怎么操作比较舒服。
多番尝试,感觉右手指比较灵活,可以控制上下左右四个方向键,左手相对笨拙,敲个空格键就好,其实也不是笨拙,主要是这么分配感觉比较符合直觉,而且现世界也是右撇子的人占绝大多数,这么设计也更亲民一些。
架子鼓也有谱,用线条和符号来表示什么时候要敲击什么鼓或者镲,教学视频有把谱显示出来,一边示范一边让学者看谱,阿彬看着视频就自然想到可以把键盘按键对应乐谱的符号来操作。
比如空格键对应地鼓,上键对应军鼓,左下右三个键分别对应三个嗵鼓,这样的话镲片就需要更多按键来对应,会变得很复杂。
那就先忽略镲片,只打鼓,又会觉得单调,很容易失去乐趣,不如现实中抡鼓棒打鼓来得嘚劲。
而且即便是这样也把简单的事情复杂化了。
真实练鼓就两根鼓棒加上双脚并用,可以视为左手、右手、左脚、右脚四个按键,可以很直觉地运用。
换成键盘操作除去镲片都还得五个按键,还得经过一番脑筋转化才知道要按哪个按键,很别扭,虽然可以通过练习来适应,但玩游戏一上来就这么别扭很容易劝退玩家,玩都玩不下去了谁会练,还不如去学真实的架子鼓呢。
所以把这东西做成游戏一定要有它的优势,最好就是让它比现实中的架子鼓更简单易上手,能让玩家很快体会到打鼓的乐趣,玩家才有动力去玩。
可能是脑筋疲乏,阿彬知道思路应该往哪个方向走,但就是不开窍,试来试去都不满意,试得烦了就索性不看谱了,纯跟着感觉一顿乱敲,却意外醒悟这才是正解!
别忘了游戏的核心是玩,玩出感觉就好,管它靠不靠谱。
就没必要什么按键对应什么符号,跟着律动随便敲就行。
比如:
上、下、左、右、上、下、空格;
上、下、左、右、上、下、空格。。。
可以无限循环。
跟着示范演奏的鼓声一直按就很上头。
但也不能一直呆板重复,显得傻乎乎的,也容易腻烦,得搞点变化,于是乎就想到方向键的顺序可以随机变化。
就比如可以变成:
上、下、左、右、上、下、空格;
左、右、下、上、右、左、空格;
下、右、上、左、下、右、空格;
下、左、上、右、下、左、空格。。。
然后无限随机的变化下去。
空格不一定在最后,也可以插在中间,也不一定只有一次,可以多次出现,还可以设计双击、长按、多个按键同时按等变化,五个按键就足够玩出非常多的花样。
那真实练鼓是看着谱练鼓,随鼓敲就可以设计成看着出现的按键提示进行操作,操作成功就继续,操作失败就中止重来,不仅要操作成功,还要跟准节奏,挑战和乐趣就都有了。
阿彬闭上眼睛,一边想象一边模拟操作就已经感觉很有趣了,那就这么定了。
具体玩法设计出来了,阿彬总算松了口大气,忽的想到自己本想下班后私聊蒜头说一下考核的事,这会儿都夜深了,还是明天再说吧。