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第177章 何必多此一举

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 1741 2024-11-12 09:59

  次日,阿彬照旧早到,第一个打卡进门,到了先给蒜头私信留言,说了考核的事,简述了随鼓敲的玩法设计,问蒜头能不能只靠自己完成编程,把游戏做出来,至少把demo做出来。

  因为后续是要组成独立小组去做的,一旦开始了,最好就不要求助其他人,要做名副其实的独立小组。

  蒜头应该是正好在路上,可能在坐地铁或者公交,有空看消息,就回了两个字:能做。

  阿彬问蒜头对玩法有没有建议或想法,可以一起讨论,确定好了阿彬再开工写完整的策划案。

  蒜头也是只回两个字:没有。

  这确实是有点太沉默了,也可能是正在乘车不方便打字,那还是专门确认一下蒜头没有参与考核的意愿,是否愿意跟阿彬组成独立小组。

  蒜头的回复还是只有两个字:可以。

  也算是清晰明了吧,这种交流风格也挺好的,按理说就算蒜头不愿意,到时候马总就是安排这么考核他也只能接受,就算他不接受也可以指派别人加入独立小组,前提是策划案被看中。

  所以归根结底还是要把策划案写好。

  那既然蒜头已经回复能做、没有、可以了,就先不必跟他交流什么了,阿彬就埋头构思,细化想法,准备明后天把策划案肝出来了。

  蒜头对考核啥的,可以说是没啥想法,反正怎么安排就怎么做,但是这么安排的话,他手头的工作就有可能要交接出去,那这事儿应该跟诸胖说一下,蒜头就干脆把跟阿彬的私聊全部截图发给诸胖,让诸胖:看下。

  诸胖收到消息立马头大,让蒜头负责的部分也不是说很难,问题是都有安排,不知道给谁接手,而且编程最好就是一个人一口气完成一个部分,让完全不了解的人接手还得从头捋一遍才能接着做。

  那蒜头是诸胖带的,就只有诸胖了解蒜头正在做的东西,接手的话,诸胖是最佳人选,不是不能接,是工作量就增加了,诸胖不乐意。

  于是诸胖就给马总发消息,表达了难处,意思就是不希望蒜头被调出去。

  马总回复说等他下午到公司了再聊。

  下午马总来到公司,路过工作区的时候正好跟诸胖看了个对眼,就打了个手势让诸胖一起去办公室聊。

  诸胖秒懂,将手头工作告一段落就起身去办公室。

  马总有个习惯,也不知是有意还是无意,如果要谈的事情有商量的空间,马总多半会坐在沙发上跟对方谈,如果没有商量的空间,就多半会坐在办公椅上隔着办公桌跟对方谈。

  诸胖一进办公室,看到马总坐在办公椅上,就知道不好谈了,但还是硬着头皮在办公桌对面坐下了,依然满脸堆笑,道了声:“马总。”

  马总一脸的不高兴:“怎么,蒜头是调不动么?他一个新人,你已经让他负责核心到不能让人接手的工作啦?”

  诸胖连连摆手:“没有没有,没说不能安排,不是最近赶工吗,都安排得满满当当的,忽然缺个人的话,那工期就得延长咯。”

  马总:“那就延长。已经不要求你们特别赶了,周末都不用加班了,还不够宽松?非要我明说工期可以延长才能领会我的意思?

  你以为我这么安排就为了个考核?以前有过这种安排吗?转不转正还不是综合一下你们的意见我批一下就完事了,何必多此一举?

  现在的情况是翻新斗地主OL不必太赶,就更不能完全等斗地主OL翻新完了再上新的小游戏,这样空窗期太长了,不能一直空着,需要有个独立小组继续推出新的小游戏,保持玩家对新游戏的期待感,否则用户粘性会下降。

  那如果让你来选,你觉得应该调动谁成立独立小组?

  调动各组的骨干吗?那不是更调不动?”

  听马总这语气调人成立独立小组是板上钉钉了,也合乎逻辑,招新人成立独立小组的话,对招来的人都不够熟,不稳妥,内部调人的话,那肯定是选调动影响最小的,一般就是新人,还正好能做个考核,一举多得。

  诸胖夸张地哦了一下,表示自己恍然大悟,连连点头:“是是是,确实不能空窗期太长,小游戏的更新数量可以减少,但不能一直不没有,会让用户产生失望的感觉。

  那既然工期可以延长的话,就没啥大问题,到时候我亲自接手蒜头的工作,保证编程这块不出问题。”

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