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第255章 意料之中

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 1385 2024-11-12 09:59

  但游思成很快又发现了连击技巧,如果不在版边挑飞对手,那么对手会呈抛物线向后腾空然后摔落,如果在版边,角色就退无可退了,只会垂直的腾空然后摔落,就可以趁对手下落的时候追加上勾拳攻击,这伤害就很强了。

  所以使用牛的技巧就是尽量把对手逼进角落,然后挑飞追击,即便是面对猪也能打出可观的伤害。

  不是游思成不让着田总,是发现套路了忍不住多试几次,就把小猪妹打趴下了,起不来了。

  田总沮丧:“啊——,这个牛怎么这么强。”

  并没有不开心,只是表达了一下沮丧,因为已经很努力地操作了,但总是中招被打,仿佛一切都被游思成看透了。

  那可不看透了么,田总的打法就是乱出技能,感觉有机会了就一顿乱攻,几乎不会防守也不会躲避,仿佛这两个基础技能就没印在脑子里,纯纯的新手瞎玩。

  游思成安慰道:“别灰心,说不定袋鼠能对付牛。”

  袋鼠是田总的最后一个角色了,再打输就真输了,田总打起十二分的精神。

  惊奇地发现袋鼠可以把牛踹开,只要出招速度够快,甚至可以在被挑飞的前一瞬间把牛踹开,就破招了!

  还真被游思成说中了,袋鼠是克牛的。

  如果从整体来看的话,袋鼠能反制版边压制的打法,被压到角落了可以靠技能将对手踹开,然后伺机反攻。

  那能不能把猪的冲撞踹开呢?

  猜的话应该不能,因为小猪妹闷头冲撞的样子怎么看都不像是能踹开的,如果真不能的话就是猪克袋鼠了,待会儿试试。

  眼下这局其实游思成还是有把握赢,但还是想让田总开心,就放水了,假装被反制了不知所措,破绽频出,让田总多体验抓住破绽就猛攻的快感,也是在培养田总的格斗思维,玩格斗游戏,往简单的说,就是找破绽猛攻,没有破绽就制造破绽,然后自己尽量不要露出破绽,就对了。

  多番猛攻,袋鼠终于把牛打趴下了,田总开心极了:“哈哈哈~袋鼠妹也厉害,块头不大,腿力不小。”

  游思成搓了搓手:“最后一局了,我要认真了。”

  田总也搓搓手:“你就别让我了,认真打。”

  原来田总能看出游思成在放水么,那就认真打一局了,也是最后一局了,最后一局认真一点不过份吧。

  最后一局,猿对袋鼠。

  猿的抱摔是把对手抱起摔到地上,动作很快,也能被袋鼠踹开破招,但要求破招时机更精准,田总能不能破招纯凭运气,整体上依然手忙脚乱,最终不敌,被游思成打败了。

  意料之中,但还是有点小打击,田总果断续币再开一局,觉得:“这会儿我知道怎么选角色了,选对了就容易赢。”

  游思成笑道:“选对了有优势,但还是要看操作的,你要记得防御,该躲避的时候就躲避,不要闷头猛攻,不然很容易露出破绽。”

  一局接一局。

  田总的币投完了就从游思成的筐里拿币继续投,一门心思想着怎样打败游思成,玩得不亦乐乎。

  游思成则一边玩一边分析游戏的设计,思考背后的编程逻辑,感觉制作这款游戏的人非常厉害,应该是个团队,一个人做的话那不知道要做到猴年马月,也不太可能一个人就把音画美术全都做到出品级别,否则就太神了。

  总之国外的游戏制作水平确实很超前,有空了必须深入了解一番。

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