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第249章 一人一筐

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 1833 2024-11-12 09:59

  田总走到其中一个机台前面安静观看。

  正在玩的是一对兄弟,反正看长相就像一家的,不必深究。

  哥哥用机枪,弟弟用大炮。

  哥哥是军师,一遇到多个要破坏的目标就指挥先打哪个。

  弟弟很听话,全神贯注,说打哪个就打哪个,打得很顺。

  就让田总感觉这游戏好像并不难,其实是因为兄弟俩刚打输了又从头开始,第一关是最容易的。

  那输了为啥不续币要从头开始呢?

  因为兄弟俩很有自知之明,知道以他们的水平再继续打就只能堆币了,就是会很频繁的输掉,然后要很频繁的投币才能继续,那每次投币能玩的时间就太短了,感觉很亏。

  不如放弃从头开始,重新从简单的第一关开始打,可以玩更久一些。

  不得不说游戏的卖相真的很重要,田总对电脑小游戏提不起兴趣固然有性格喜好方面的原因,但小游戏的制作规格不高也是重要原因。

  一方面是制作的限制摆在那,二方面是成本收益的比重,都想以最低的成本博取最大的利益,结果就是能做多差做多差,跟同行比就行了,腾飞就是同行里做得最好的,全靠衬托。

  除非其他同行进一步卷品质了,腾飞才有可能继续下本提升,保持自己是行业第一就好。

  而电玩游戏是从国外引进的,一开始就主打最高音画品质,可以说是不计成本做到最好,否则也没法吸引玩家高价投游戏币的玩,属于高投入高回报。

  田总就没想过游戏画面能做出身临其境的感觉,主要是细节都尽量表现出来了,爆炸的烟火碎片、建筑被扫射后的弹孔密布、敌人被击中不同部位的倒地姿态。。。力求符合直观想象。

  不是力求写实,否则残酷的战争画面会让玩家感到不适,可能会被抵制,得不偿失,而是去除不适元素,将纯粹的爽快震撼提炼出来,让玩家可以尽情开火享受视觉盛宴。

  音效的表现也十分饱满,除了突出的爆炸、扫射声、倒塌声。。。细节的调转炮口的机械运转声、弹壳叮当的洒落声、车身震颤的吱吖声。。。

  虽然玩家大概率不会专门在意这些细节的声音,但加入这些声音可以让整个游戏氛围更厚实,再加上激昂的背景音乐,就连田总这种偏冷的人都有些不自觉地燃起来了。

  游思成本想少买点游戏币,毕竟挺贵,至少对现在的游思成而言有点肉疼,不节制的话弄不好几天的饭钱都能搭进去。

  但转念一想,请客吃饭的话,一顿下来的花销换成自己买菜做饭也能吃几天,大差不差。

  出来玩就要尽兴,上次跟诸胖一起来买的游戏币差点不够用,这次带个纯新手的田总,游思成也只是个半桶水,那不得买双倍份量才够挥霍?

  也巧了,非周末买币有额外赠送,买越多送越多,也是营销手段,客流少的天多送点,吸引顾客非周末也来,可以买多了囤着周末继续来,周末来了玩嗨了又会买更多,就赚翻了。

  那优惠摆在眼前游思成就不吝啬了,直接买两筐,一人一筐。

  不是能背的大箩筐,是能拿在手里的小方筐,盛满游戏币的重量快赶上砖头了。

  放到田总手上的时候田总都不禁道了声:“好沉。”

  游思成笑道:“一堆钢镚能不沉么。”然后指了一下坦克战车的机台屏幕,“音画效果很赞吧,可惜暂时没空位,要不先玩别的?”

  田总摇摇头:“就玩这个吧,稍微等一等,正好看看别人怎么玩,待会儿可以玩得更顺利一点。”

  游思成没从田总的眼中看出特别想玩的感觉,而是看出类似观摩学习的感觉,确实是在认真看别人怎么玩,看闯关程会遇到什么。

  游思成:“你是喜欢这种战争题材的东西么?你平时看剧也喜欢这种类型的?”

  回想之前和田总一起跟下铺联盟视频通话的时候聊的是言情剧,还脑洞风暴了一番“异界网聊”的文字冒险游戏的创意,纯瞎聊的,按理说女生应该更偏爱言情活泼的风格吧,难道田总其实是个例外,偏爱战斗刚硬的风格?

  田总又摇摇头:“我觉得这个看起来最简单,左手转动控制杆瞄准,右手摁一个按键开火就行了,比其它的好像都简单。”

  那确实,从直观判断来说坦克战车的操作方式是相对而言最直观,确实就是瞄准加开火一看就懂,这也是它能大受欢迎的重要原因。

  但操作简单不等于玩起来简单,正在打机的兄弟俩都忍不住扭头瞟了一眼身后这位纯萌新的姐姐,然后对视了一下窃窃地笑。

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