第355章 回合制游戏很有市场
玩家们享受新游戏的同时,苏陌也在策划着下一款游戏的制作。
目前这款游戏由于是单机游戏,而且地图都是在建档的时候随机生成的,网上不存在任何攻略,这就导致玩家们的游玩时长会变得特别长。
正好可以借着这个时间拖住这群玩家。
如果想要达成全地图探索的话,至少也需要几个月的时间才能够彻底通关,毕竟不是每个人都是高强度的玩游戏。
即便像演子这样每天按时直播的主播,怎么说也要两三个月才能够体验完全部流程。
况且演子在直播的同时也要给大家展示游戏的多样性,各种各样的探索都是要尝试的。
等这些玩家把整张地图探索完毕之后,苏陌的下一款游戏基本上也快做出来了。
目前这款游戏的更新交给了之前的项目组,苏陌则是人开始研发下一款。
最近这段时间,市面上新游戏比比皆是。
几乎没有哪个游戏类型是这些游戏厂商没有涉足到的,所以不管制作什么类型的游戏,都一定会有竞争对手。
随着最近几年大型游戏越来越多,之前那些复古类型的游戏似乎渐渐退出了游戏市场。
苏陌最近也盯上了一个比较火的游戏类型,就是回合制。
由于最近这几年各大游戏厂商的游戏制作水平都随之提升,所以即便是这种老古董的回合制类型游戏,也被这些游戏厂商给玩出了花。
最早的回合制游戏采用的是2.5d画面。
相比于及时战斗理想的游戏回合制游戏缺少了很多刺激感,但是却多了一些谋略层面的东西。
玩家们在进行自己回合的时候,必须想好下一个回合要做什么,如果正巧被对面出的招克制的话,那就是谋略层面出了问题。
正是因为这种未知的战斗模式,也吸引了大批的玩家,所以早期的回合制游戏还是相当火爆的。
提起回合制游戏,最火爆的莫过于梦幻了。
作为一个回合制的网游,在很早期的时候,他就采取了点卡模式的收费模式。
即便如此,依然还是收敛了大批的玩家,足以证明这类型的游戏还是非常受欢迎的欢迎。
苏陌之所以想要制作一个回合类型的游戏,有很大一部分也和这款游戏有关系。
梦幻的确是一款好游戏,不过这款游戏内氪金的差距实在过大,导致普通玩家的体验感极差。
毕竟是回合类型的游戏,主要玩的还是谋略层面,如果通过氪金可以改变自身属性的话,那谋略就毫无意义。
氪金玩家与普通玩家的差距过大,无论在选择阶段做出什么样的指令,下一回合都是同样的被秒杀,游戏失去了最根本的意义。
苏陌这一次就是想做一款不需要氪金也一样能玩的回合制游戏,真正的将策略层面做到最高。
毕竟作为一款回合制游戏,策略层面还是占比很大的,如果单纯只看玩家们的属性的话,回合制游戏就丧失了最原本的乐趣。
再加上最近这段时间,各大游戏厂商开始搞幺蛾子。
由于大家的制作水平都有一定的提升,所以也将传统的2.5d的回合制游戏改成了3d画面。
长时间以来,大家对回合制游戏都有一个刻板印象,画面发生了翻天覆地的变化,会导致玩家们觉得很不习惯。
游戏的画面变得越来越好,技能的特效也变得越来越炫酷,但是3d类的回合制游戏却不怎么受欢迎。
陆续有几个大的游戏厂商都曾经尝试过3d类型的回合制游戏,但是最终的结果都不是很好,运营一段时间之后就只能以关服收场了。
苏陌这次是想打造一款传统的回合制游戏,于是苏陌先将自己的想法和段博说了一下,毕竟段博在游戏这方面可是资深玩家。
玩了这么多年的游戏,回合制游戏当然也是段博没少玩的。
不过在听说苏陌这个想法之后,段博却显得有些不太理解:
“你这跨度也太大了吧,上一款游戏还是大型科幻类游戏,无论是画面还是玩法都是非常超前的,怎么突然搞起复古来了。”
“而且回合制的游戏市场多半都已经饱和了,那几个老的游戏厂商已经把这部分玩家都揽入麾下了,你还哪有机会了。”
苏陌开口回答道:
“这不是现在引擎有所更新,我想做一款不同的回合制游戏,最主要的是让玩家们真正感受到游戏内的公平。”
段博缓缓摇了摇头:
“你要知道这类型的玩家是不怎么在意画面的,之前有不少游戏厂商都尝试过做3d画面,结果可不怎么好。”
苏陌笑了笑:
“这个我当然清楚,虽然是用六代引擎制作的,但是我也并没有打算做3d画面,还是传统的2.5d。”
“只不过我们在画面上和技能特效上面有一定的提升,毕竟这种模式才是玩家们最习惯的模式。”
段博皱着眉头仔细想了半天,如今各大厂商都在制作大型游戏,苏陌却偏偏选择在这个时候做传统的回合制游戏。
虽说苏陌前面已经掌握了六代引擎的先机,但现在百家争鸣,苏陌如果选择在这时候退出大型游戏的竞争,确实有些可惜。
段博一时间不能理解苏陌,但是仔细想了想之前苏陌每一步都没走错,倒不如就让苏陌试试看。
况且这类型的游戏投入也不会太大,终究还是2.5d的画面。
段博也没再继续多说什么,随后苏陌自己一个人回到办公室里面,开始制作游戏的基础框架。
相比于其他的开放世界类游戏,这种回合制游戏的地图大小并不重要。
这类型游戏几乎不存在什么探索,地图越大越会让玩家们觉得有些枯燥。
如果地图太小,也会出现玩家拥挤的情况,所以苏陌折中选择制作了一些中等大小的地图。
对于回合制游戏来说,最重要的当然是职业与门派的划分了,游戏内的门派和职业的多样性,也能让玩家们有更好的体验感。