首页 女生 都市言情 让你设计游戏,你折磨全球玩家?

第328章 测试角色的平衡性

  如今大量的街机游戏已经被搬到了pc设备上面,但是大部分的格斗类型玩家还是习惯于摇杆操作。

  所以对于格斗圈的玩家来说,基本上人手都有一副摇杆,苏陌在设计战斗系统的同时一定要照顾到摇杆操作的感受。

  这一次的设计难度远远要比之前大的多。

  以往苏陌在设计新游戏的时候,速度是相当快的,一般不出一个月的时间,测试版本就能拿得出来了。

  但是这一次经过了一个月,苏陌这边还是一点动静都没有,于是段博就主动过来找到了苏陌。

  段博好奇的对着苏陌问道:

  “这次怎么没找我帮你做测试,难道这么长时间测试版本还没做出来吗。”

  苏陌缓缓点了点头:

  “我之前也没想到,这格斗类型的游戏做起来居然这么麻烦。”

  段博不理解的问道:

  “说实话,格斗类游戏的受众群体并没有那么多,咱们现在的时间是有限的,在有限时间内只能做出几款游戏而已。”

  “为什么不借着这个机会搞一把大的,偏偏和这个格斗游戏杠上了。”

  苏陌笑了笑:

  “那是因为你平常不怎么关注格斗圈子,上次听蒋菲菲说了以后,我特意去关注了一下格斗游戏圈。”

  “我发现这圈子里面的玩家还是不少的,而且他们甚至还在玩十几年前的游戏,也是时候让他们换换新的口味了,此时这些玩家的消费欲望是最强的。”

  “况且好的游戏并不是没有,而是要留到最后,我还等着拿明年的年度最佳呢。”

  听到苏陌这番解释,段博也就放心了,看来苏陌对于后面的事情早有打算,自然也不需要他操心。

  然而苏陌这一次进军格斗游戏圈还是相当有自信的,因为这群玩家已经很久没有见过好的格斗游戏了。

  这些玩家肯定也没有想到,苏陌手握六代引擎的使用权,居然会做出一款受众群体不怎么高的格斗游戏。

  得知自己如此被重视,这群格斗玩家肯定会选择买单的。

  如果是苏陌这一次的游戏销量比较差的话,估计以后也没有哪个厂商会把注意力放到这上面了,这群格斗玩家永远也别想再玩到优秀的格斗游戏了。

  在对操作系统进行了反复的测试之后,足足用了一个半月的时间,基本的游戏框架才终于做好。

  不过一些角色的平衡性依然还是没有做好,接下来还是需要让员工们进行测试,才能发现哪些角色的平衡性比较差。

  苏陌第一时间找到了工作室里面的10名员工,让他们分为5组进行对打。

  蒋菲菲并不是很擅长玩这类型的游戏,所以并没有参与这一次的测试,但是段博却在其中。

  段博平常也不怎么玩格斗游戏,但是对格斗游戏还是有一定的了解。

  5组员工一共进行了长达6个小时的测试,随后苏陌将问卷发到了他们的手上,让他们进行填写。

  问卷上面的内容也很简单,就是根据刚才的体验来标注出自己心中认为的角色强度。

  苏陌虽然已经对这些角色进行很多次测试了,但是之前只有苏陌自己一个人,在和ai进行对打的时候是没有办法明显感觉出游戏强度的。

  只有当玩家们真实进行对战的时候,才能够体现出这些角色的强度不同。

  测试的过程当中,苏陌考虑到每个员工的操作水平不一样,也对这些员工进行了分组调换。

  所以这一次的测试还算是比较公平的,玩家们几乎把每一个角色都玩到了,而且还不停的更换了对手。

  在拿到问卷之后,果然不出苏陌所料,角色的平衡性还是稍微差了一些,有几个人物的强度确实有些过高。

  此时段博也凑到了苏陌的旁边,对着苏陌说道:

  “有两个人物做的确实有点太强了,你可能只考虑到了他们属性上的平衡,但是却并没有考虑到延伸出来的各种打法。”

  “刚才我玩的一个使用雷电的角色,他的攻击力相对比较弱,各方面属性还算是比较平衡,但是他的必杀技伤害非常高。”

  “而且这家伙的必杀技是多重攻击,即便玩家进行了防御,还是会被磨掉不少的血。”

  “最关键的在于这个人攒能量的速度比较快,两分钟的一场格斗比赛,他至少能放三四次必杀技。”

  苏陌缓缓点了点头,之前在设计这个角色的时候,确实没有考虑到这方面的问题。

  由于这个角色各方面的属性都比较差,攻击力也比较弱,所以苏陌在设计它的时候,就是想把它做成一个依靠必杀技来取胜的角色。

  但是却忽略了段博刚才说的这些问题。

  从表面上看这个角色的设计是没什么问题的,毕竟牺牲了其他方面的属性,必杀技强一点也在情理之中,不然这角色就彻底废掉了。

  但是代入到玩家上面,这个角色的强度可就提升了不少。

  在格斗类游戏当中,玩家们的派别基本分为两派,其中一派是进攻派,另外一派则是防守派。

  包括格斗类游戏的角色也是一样,有些角色是偏进攻,有些角色偏防守。

  段博刚才提到的这个角色,或许在进攻类型的玩家手中不怎么强,毕竟攻击力比较弱,必杀技也需要持续攒能量。

  当这个角色落到防守派玩家的手中的时候,强度瞬间就会提升几个档次。

  防守派别的玩家完全可以在前期通过自己的防守来减少自己受到的伤害,并且借着这个机会不停的积攒能量。

  能量攒够之后,即便自己的必杀技被对面躲掉了,这种多重攻击方式也一样可以磨掉对手大量的血量。

  毕竟在苏陌设计的战斗系统当中,玩家们在进行防御的时候,如果受到的是技能攻击一样会受到伤害,只不过伤害会比直接被打到小的多。

  对于只有一击的必杀技来说,只要防御得当就可以,但是对于这种多重攻击的必杀技来说,防御显得就没那么重要了。

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