首页 女生 都市言情 让你设计游戏,你折磨全球玩家?

第327章 格斗游戏该换口味了!

  “我最近这段时间发现格斗游戏好像挺火爆的,要不我们可以考虑一下这方面。”

  听了蒋菲菲的建议后,苏陌仔细的想了一下。

  格斗类游戏的受众群体确实不少,但是格斗类游戏制作难度确实相对较高一些。

  这与其他大多数的游戏不同,格斗类的游戏在设计角色的时候,必须保证各角色之间极度平衡。

  毕竟格斗类游戏也是竞技类游戏的一种,如果出现角色不平衡的情况,那整个游戏的体验感就会非常差。

  玩家只能被迫去选择一些强度较高的人物,否则从比赛的一开始就会失去先天优势。

  以往的格斗类游戏不在少数,但是能够真正做到完全平衡的几乎没有,总归还是有一些强度较高的人物。

  苏陌把自己的担心说了出来,蒋菲菲对这方面的事情不是很了解,于是开口回答道:

  “我只是提个建议,如果你觉得可行的话,后续的事情你可以找段博商量一下,他对这方面的事情应该比较了解。”

  苏陌缓缓点了点头,对着蒋菲菲说道:

  “你出去的时候帮我把段博叫过来,看看他在这方面有没有什么好的建议,这提议确实不错。”

  蒋菲菲转身离开了办公室,顺便出门叫来了段博。

  苏陌再把自己的想法和段博说了一遍之后,段博当即提出了一个非常优秀的建议:

  “这简单既然是做竞技类型游戏,肯定也要加入联机模式,只需要在联机模式当中加入一个禁用系统不就行了吗。”

  段博这番话让苏陌恍然大悟,之前苏陌确实没有往这方面想过,但是听了段博的建议之后,瞬间茅塞顿开。

  即便苏陌没能做到让所有人物都完全平衡,加入了禁用系统之后,一些强度较高的角色就会在游戏内被禁止使用,这样一来自然也就大大减少了很多问题。

  有了段博的这个提议,苏陌开始重新考虑起了制作格斗游戏的事情。

  这一领域的受众群体有限,想要让所有玩家加入其中不太可能。

  而且这领域曾经有一个红极一时的常青树,直到今天还依然火爆,那就是拳霸。

  这款游戏距今已经上线了很多年,如今依然还是拥有着一批追随的玩家。

  苏陌想要在他们的手上抢走这些玩家,并不是一件容易的事情。

  对于格斗游戏来说,操作系统自然也是最重要的一点。

  六代引擎虽然能够在游戏画面上提供很大的提升,但是在战斗系统方面还是需要苏陌来进行研究。

  苏陌突然有了一个新奇的想法,或许可以找来一些真人武打演员,对他们的动作进行捕捉,然后应用到游戏里面这样游戏内的动作就会更加真实。

  如今市面上很多动画都是采取这种方式来进行录制的,苏陌也完全可以把这一点加入到游戏当中。

  苏陌并没有急着做这些事,眼下最重要的是先设计出游戏的基本框架。

  作为一款格斗类型的游戏,如果想要让玩家百玩不厌,首先要保证游戏内的角色够多。

  如果一款游戏内只有少量的角色,玩家们玩的时间长了肯定会觉得枯燥,再加上游戏角色的不平衡,玩来玩去也就那么几个人。

  于是苏陌这一次优先设计出了40个游戏角色。

  这些只是作为首发的游戏角色,数量完全过关了,后续可以在对游戏更新的时候增加新的角色。

  有六代引擎的支撑,游戏的画面自然是不会差。这在当今所有格斗类游戏当中,画面绝对是断层领先了。

  当然苏陌考虑的也很清楚,这种游戏画面并不是很看重。

  这与之前制作竞速类游戏的时候还完全不一样,竞速类游戏对画面还是有一定要求的。

  很多玩家在玩竞速类游戏的时候是会使用模拟设备的,所以代入感对于他们来说非常重要。

  游戏的画面越接近于现实,玩家们的代入感自然也就越强,但是格斗类游戏很不同。

  格斗类游戏多半是考验玩家们的反应速度和操作水平,画面对于这种游戏的加成不是很大,主要还是操作感。

  拳霸系列虽然一直都有更新,但是到目前为止,最火爆的也还是十几年前的那几个老版本。

  之所以新的作品一直都不温不火,主要还是因为操作感比较差。

  随着游戏公司的制作水平越来越高,游戏的画面也随着每一代的产品在提升,但是操作感却变得越来越差。

  玩家们追求极致的操作感,只能去玩之前的老版本,目前为止还没有出现能够替代这些老作品的游戏。

  苏陌这次就是想把全球的格斗玩家全都吸引过来,是时候让他们更换一下口味了。

  这是苏陌第1次尝试制作格斗类型的游戏,在设计人物的时候,苏陌遇到了一些难题。

  这40个角色的模型和外貌没有什么太大难度,难点在于他们的战斗风格和技巧。

  为了区分开各个人物,每个人物必须有着鲜明的特点,而且在格斗的过程当中必须有自己独特的杀手锏。

  与此同时,这些角色还要在属性上面有着很大的差距。

  有些角色的攻击力较强,那么其他方面一定要有一定的取舍。

  要么就是血比较薄,防御力比较低,要么就是行动起来比较笨拙,没那么灵活。

  对于一些行动比较灵活的角色来说,攻击力自然就比较低。

  这些相对灵活的角色,在格斗的过程当中,很容易找到机会去对对手造成伤害,攻击的频率相对也比较快。

  如果这类角色的攻击力比较高的话,那就会出现严重的不平衡,所以苏陌在设计角色的时候,把均衡这方面考虑的非常周到。

  与此同时,还要照顾到一些摇杆玩家的操作体验。

  苏陌虽然是第1次制作格斗类型游戏,但是对这个圈子的玩家还是有一定的了解。

  早期的格斗类型玩家,多半都是来自于街机游戏厅,使用的设备多半也都是街机游戏机的摇杆。

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