第180章 梦里啥都有
蒜头一秒都不想多待了,导出demo,发一份给阿彬,就起身回家了。
此时已经下班,整个办公区只剩阿彬一人。
阿彬也经常最后一个走,没所谓,完成接收了,就迫不及待自己测试,看看demo能不能顺利运行,要反复测试,不是能跑一遍就完事了,要尽量尝试各种可能的情况,最好是能确保没有bug。
一来没有bug可以大幅提高过审概率,审核的时候一旦遇到bug就非常掉分,界面粗糙音画简陋什么的都问题不大,不影响对游戏的理解操作就好,一旦被审核员遇到bug就很有可能被认定技术力不足,就不给版号。
现在审核越来越严,基本上一有bug就不给过。
二来后续的制作需要在demo的基础上继续进行,如果demo都有bug的话,后续的bug可能会越来越多。
也需要通过反复游玩来思考如何完善游戏,为后续的制作找准方向,或者觉得哪些可以调整修改的,还来得及修改。
玩了好多遍都没遇到bug,阿彬基本放心了,感觉操作手感上还需要调整,最好是玩家直觉的感觉时机对了,就按键,就能达成完美操作。
这其实是需要判定适当滞后的,因为人从感觉对了,到完成操作,再到程序完成反应是有过程的,不可能每次都绝对精准。
判定的时差范围也得好好调整,不能太宽,就没有挑战了,也不能太窄,就太难了,总之真正制作了才发现没想象的容易,做出来不算难,要做好就得磨。
不过现在的效果用来申请版号已经足够了,玩法规则都已经表达清楚,操作上虽然不够顺手,但没什么阻碍,已经达到提审要求,要不就直接提审吧?
阿彬当即打开游版网要提审,若不是马总正好发来消息就真提审了。
马总:demo做好没?
阿彬才忽然意识到自己一直没跟马总汇报工作进度,demo做好了应该先发给马总看看,由马总决定要不要提审才对。
阿彬:做好了。正在测试,目前没发现bug。
马总:发给我。
阿彬立马给马总发一份,就先关机下班了,手机上关注马总的消息就好。
半路上收到马总的指示。
马总:确定没bug就提审,尽早拿到版号。
阿彬:好的。我一到家就提审。很快就到了。
马总:这也就最基本的demo品质,只够申请版号,后续还要打磨。
阿彬:明白。
阿彬一回到家就先打开自己的电脑上游版网提审,然后就等结果了,快的话周四上午就有结果,慢的话应该不会超过周五,相信审核肯定能通过,否则马总不会让提审,万一没过审,马总也不能说什么,除非是因为有bug。
那阿彬已经亲测没bug了,应该是稳了,所以本周内拿到版号的目标等于是提前达成了。
本就是加班下班晚,又自己加时做测试,回到家了还花时间提审,一来二去已经夜深了,很累,但心情格外好,感觉人生真的要开始起飞了。
阿彬躺在床上兴奋得不行,满脑子想着明天就开始打磨游戏,把整个游戏的编程框架都做完整,等做得七七八八了,必须上音画素材看成品效果了,再跟马总提外包的事。
美术方面马总已经说了美术组在全力翻新斗地主OL,没有余力做其它的美术素材,反正就找外包吧。
音乐的外包可以找电毛,让电毛羡慕一下,电毛肯定后悔莫及,要是电毛选择留下,把这游戏做好了,肯定能像拼图游戏那样一直出续作,那电毛就可以长期做音乐了。
虽然以外包的形式也可以长期合作,但主动权就不在电毛手里了,随时可以换外包,不一定让电毛做。
但深一层想的话,其实就算留在腾飞也没啥真正的主动权,不想用你的音乐也一样不用,甚至人员的调动,人员的去留,说到底也都是马总一句话,所以终究都是个人选择,选了就别后悔,后悔也没用。
阿彬觉得自己不会后悔,简直如有神助。
这一连串的巧合仿佛冥冥中自有安排,阿彬就是转正即组长的命,也亏自己一直坚持下来,否则这一切的好运都会擦肩而过。
总算熬出头了,将来的日子就平步青云了。
赶紧睡吧,明天还要继续奋斗。
梦里,阿彬制作的随鼓敲顺利上线,大获成功,所有人都围着阿彬鼓掌祝贺,站在正前方带头鼓掌的就是马总,满眼都是对阿彬的赞赏和期待,公司的未来就靠阿彬了,旁边的诸胖都不敢趾高气昂了,全然一幅谄媚脸,就跟他平时面对马总一样,现在面对阿彬也这幅嘴脸了,真恶心。