第257章 豁然开朗
田总的信心瞬间减半,原来差距这么大的吗,其实自己知道该怎么打,奈何操作跟不上,这只能靠练了,形成肌肉记忆了,才能心手合一的出招。
但其实田总本就打算送游思成回家,并没有什么多找机会增进感情的想法,只是顺带送一下,电玩城离游思成住的城中村也不远了,都到这了,送完最后一程也就多绕点路。
所以输就输呗,待会儿就可以送游思成回家了。
游思成感觉自己下手太重了,其实放到原世界的话游思成并不算什么格斗游戏的高手,都是随便玩的,没有专门训练过,只是原世界玩过的那些格斗游戏都比较成熟,操作更复杂,难度也更高,这会儿玩初现市面的最强半兽人就降维了,不分心的认真打就跟狮子扑兔一样,一不小心就下狠手了。
田总上一场还高兴得挥小拳拳呢,这会儿直接沉默了。
游思成莫名有点慌,赶紧给田总加油打气:“胜败乃兵家。。。”这句好像不太适合,四舍五入的话田总就没赢过,“刚才我后选的,能针对你选的角色选角色,所以有优势,这会儿又是你后选了,选对角色你又有优势了,加油。”
这油加没加上不好说,反倒有点像故意气人。
但田总好像没生气,反而笑了:“说得跟我后选角就很容易赢你一样,我都后选多少局了,这就不是选角的问题,是你太强了,你不是也刚玩这游戏么,怎么这么厉害?”
“呃。。”游思成犹豫了一下,穿越啥的还是不说了,解释不清反而没说服力,“因为我本身就是做游戏的,所以对游戏的理解可能比较快吧,我也是在一边玩一边熟悉,只是进步得比你快。再加上我本身已经习惯电玩游戏的操作了,所以操作上也有优势。
总之你再进步一下说不定就赶上我了,来来来继续。”
游思成主动帮田总续币,游戏继续。
为了让田总真的进步,游思成开始边玩边讲解游戏的细节,比如虎的大吼对不同角色的威吓时间不一样,大致上对狼的威吓时间最短,对猪的威吓时间最长,还跟距离有关,离得越近威吓时间越长,离太远了就会无效,所以虎适合近身猛攻的策略。
此外还有一个很重要的设定,游思成发现虎的威吓能强制解除防御,但貌似不能打断对手的特殊技能,经过尝试已经可以确定猪的冲撞是肯定不能被打断的,所以用猪跟虎对战的话,可以采取保持距离伺机冲撞的打法,就有机会取胜。
这些细节和关键设定田总都没注意到,或者注意到了但脑子里没引起足够的重视,听游思成一讲解就豁然开朗了,再仔细回想对局的经过还真是这样。
田总用猪打游思成的虎的时候,游思成就是一个劲贴着打,田总手忙脚乱闪躲不及,防御又会被威吓解除,就一直挨打难以还手。
而游思成用猪打田总的虎的时候,就会灵活闪避,看准机会就冲撞,打出先手优势了再持续进攻,见好就收,持续周旋,稳扎稳打,就赢了。
看起来游思成是靠操作赢的,也确实考验操作,但深层的策略也少不了,就是因为把关键设定吃透了,游思成才能准确把握出手时机,稳操胜券。
这下田总也知道了,更加理解每一步操作的具体目的,不再是瞎练了。
虽说让田总用猪打游思成的虎还是做不到灵活闪避,但反过来让田总用虎打游思成的猪就容易多了,只要记住优先贴身猛攻,如果被拉开距离了就提防猪的冲撞,就足够把虎的优势发挥出来,即便操作有些蹩脚也有较大概率挺到最后把猪耗死。
渐渐的,游思成真感觉田总越来越不好打了,虽然一直赢,但赢了就得后选角,田总就能针对的选择克制角色提高胜算,相当于用克制关系弥补操作的不足,总体上逐渐跟游思成势均力敌。
能教的都教了,游思成开始真真正正的全力应战,也没法再分心地边说边玩了。
田总都是尽量不分心的,所以两个人都不说话了,就集中精力操作角色对战。
再次进入最终决胜局,又是猿对袋鼠。
游思成用猿。
田总用袋鼠。
关键时刻游思成看准机会使出抱摔,若成功就能把袋鼠的生命值摔空,就赢了。
没想到田总竟然及时使出蹬踹精准破招,不仅没被抱摔还把猿踹开了。
又正好在接近版边的位置,猿被踹开后撞到角落,距离刚好够袋鼠反击,田总抓住机会一顿猛攻,反败为胜!