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第295章 地主斗的设计思路

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 1517 2024-11-12 09:59

  有小陈的口头保证了,游思成就放心多了,这类涉及商业运作的事情确实不宜随便报道出去,一个不小心可能会涉及泄密,多小心点没坏处。

  来诚叔家的路上有收到田总的丘丘消息,问游思成跟马总谈得怎么样,协议签了没。

  游思成回复了大概情况,说晚上有空了再细聊,到时候得跟田总说一下采访的事情,统一口径,好好利用采访的机会。

  那眼下要优先挖地主斗这个点,小陈就往深的问了:“你前边说你是为了进腾飞才专门设计地主斗的玩法,能讲一下具体的设计过程吗?我感觉这种有目的的设计其实更厉害,因为不是碰巧想到的,是为了达成目的专门设计的,肯定有思维的过程吧?”

  游思成笑了:“那确实有。

  也是因为着急,急于求成,还有条件上的限制。

  一般这种要找老总面谈的,最好是有demo做演示,让对方能直接上手玩一下,我原本有电脑的,但偏偏坏了,就在我出车祸之前坏了,你说巧不巧。

  车祸之后想转行,电脑却修不好,没钱买新的,没法做demo,就只能考虑设计一些能通过实物来展示的玩法,扑克牌的玩法就是很好的选择,扑克牌不贵,很容易买到,可以直接做演示,腾飞的主力产品就是扑克牌的玩法,所以就确定要设计扑克牌的玩法。

  然后就前面说的,还有一个目的是争取直接跟马总面谈的机会,能想到的就是设计出比斗地主更好的玩法,那马总应该会感兴趣面谈一下,所以就想着怎么改良斗地主的玩法,在原有基础上改良出更好的。

  那斗地主有什么值得改良的地方呢,就想到斗地主需要三个人玩,凑不够三个人就玩不了呗,那改成两个人玩不是更容易凑到人吗,于是整体思路就定下来了,把斗地主优化成一对一的形式。

  最开始想的就是单纯把牌分成两份,然后按斗地主的牌型出牌。

  问题立刻就显现了,因为只是单纯的分两份,那我手里没有的牌就肯定在对方手里,就相当于明牌对打,博弈的乐趣会大打折扣。

  而且只分两份的话,手里的牌就太多了,很容易组出各种牌型,然后就是牌型互轰,很单调就打完了,如果做成电脑游戏的话,其实分完牌胜负就基本确定了,因为可以通过程序计算出最佳出牌方案,直接得出结果,那一开始就注定结果的游戏还有必要玩吗。

  所以手上的牌不能太多,斗地主分三份的这个数量就挺好的,而且因为是分三份,所以我手上没有的牌就既有可能在你手上,也有可能在他手上,就得猜,这才是斗地主的深层乐趣,不能因为改成一对一就废除这层乐趣,就得不偿失了。

  那很自然就想到还是分三份,但只有两个玩家,一人拿一份,还剩一份,就暂且盖起来,因为出牌的时候会有要不起的情况,要不起的时候就抽一张,然后对方继续出牌,这样整个玩法就循环了,地主斗的整体设计就呈现了。

  再明确整套玩法流程,就设计好了。”

  勒姐听得很认真,确实好奇游思成是怎么设计出地主斗的,觉得这么厉害的设计肯定高深莫测,听完了却感觉没那么玄乎,叹道:“这么简单,一步一步的,就给弄出来了。”

  诚叔却觉得:“给你讲解题思路你听着肯定觉得简单啊,自己做题才知道难。”

  勒姐笑道:“也是。我当老师那会儿给学生讲题也是这感觉,有学生就说怎么听我讲很简单,自己做就不会,呵呵呵~”

  小陈接着问游思成:“那你设计的时候是有谁在帮忙?一对一就是两人玩,得有个人帮你一起对打尝试才最终把设计确定下来吧?”

  游思成摇头:“没。就我一个人,自己跟自己打牌,独自完成设计。第一个跟我对打的就是诚叔,然后就是在榕树下传播开了。”

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