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第192章 怎么还能倒退

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 2302 2024-11-12 09:59

  结果真写到虚拟牌手的编程需求了,阿彬也头大了。

  真人打牌要怎么出牌的,似乎只是自然而然地思考一下,就决定了,不确定该怎么出的,可以凭感觉碰运气地瞎出。

  如果只是简单描述为按牌面由小到大的出牌,那显然不符合真人打牌的情形,真人打牌会看情况或看心情跳着出牌,会各种排列组合的出牌,有基本规律但没有固定套路,会互相猜对方的套路,看看谁能预判对手的预排,享受出奇制胜的快感。

  如果虚拟牌手的套路太简单,出牌规律太明显,就很容易被猜透,就没意思了,但是太复杂了要怎么表述,怎么设计才能感觉上没有规律但实质上有,否则没法落实到编程的层面。

  你说抽牌可以让游戏充满变数,有随机的乐趣,其实抽牌也有一定的策略,也能通过记牌算牌来决定要不要抽牌,如果抽中自己需要的牌的概率比较大,那就优先选择抽牌,反之则尽量不抽,也能提高胜算。

  一般的玩家娱乐玩牌的,多半就靠脑子大概记一下,或者纯碰运气瞎抽,就很有趣。

  程序抽牌可以设置完整的公式,准确地计算概率,然后作决策,那肯定比大部分真人强,就会让玩家感觉虚拟牌手在作弊,可能会降低玩家的游玩积极性。

  或者程序就直接知道盖起来的都是什么牌,直接按需拿牌,玩家一直赢的,需要挫一下玩家的锐气,就拿正确的牌,反之就故意拿错误的牌,但这样的话又太演了,也有可能让玩家感觉像在玩剧本牌,没意思。

  那就干脆让程序纯随机抽牌。

  但又有个很有趣的现象,因为人是有主观期望的,大部分人会觉得比较符合期望的随机才是真随机,真正的真随机反而容易让人觉得是假随机。

  比如玩家总是抽不中想要的牌,就想着这么多次了,总该中一次了,碰巧中了,就觉得这个是真随机,其实有可能是程序设计好了,如果玩家一直抽不中,就适当的送一次,降低玩家因为连续失望而弃游的概率。

  如果是真正的真随机,玩家就有可能一直抽不到想要的牌,然后就觉得是游戏有问题,那游戏本身都有问题还玩啥吖,就不玩了,其实就只是玩家自己运气差而已。

  如果阿彬给出真随机不做任何额外设计的方案,就会显得阿彬没水平,而且有偷懒之嫌,阿彬不想这样,又不知道具体该怎么设计。

  总之就是头疼。

  从下午开始研究做地主斗,到晚上下班。

  蒜头都在尽量钻研诸胖的虚拟牌手工程,纯当学习参考,有试过请教诸胖,诸胖就一个建议,直接重新做,参考一下编排结构就好,具体编程真不是调一调就搞定的,阿彬听不懂这些,蒜头能听懂,就不多问了,不好一直打扰诸胖。

  阿彬就一直在写文档,就卡在虚拟牌手的设计上了,写了删,删了写,额角都出汗了,原来蒜头说做不了不是乱说的,这事儿做起来还真费脑,就想到请教老邹,结果老绉也摇头,只能翻出斗地主OL的相关文档给阿彬参考,阿彬就一直研究文档到下班。

  时间一到,蒜头就关电脑,本就是要求加班才待到晚上,一秒都不想多留。

  看阿彬还在刻苦钻研的,就不打扰了,蒜头默默离开。

  蒜头一走,阿彬就私聊游思成,游思成说过会帮忙,作为地主斗的创始人,游思成对地主斗的了解肯定不会浅,又是个编程大佬,肯定能给出关键指导。

  说完情况没等多久,游思成就回复了。

  游思成:没必要整虚拟牌手啊,干嘛要给自己加难度,直接把地主斗当成附属玩法加进斗地主OL就行了。

  游思成:比如玩家开桌游玩之前可以选择要打斗地主还是地主斗,如果选地主斗,就只能两人对打,且没有虚拟牌手补位,就行了。

  游思成:那就肯定是两个真人对打,让玩家自由发挥就好啦。

  阿彬真想给自己的脑袋来一榔头,什么叫大道至简,这就叫大道至简,阿彬跟朋友体验demo之后不也觉得这玩法纯玩的话,其实只需要demo就足够了,那直接加进斗地主的框架里不就行了。

  但转念一想又不行。

  阿彬:这么弄就不是单机小游戏的形式了,就变成把地主斗的制作添加进翻新斗地主OL的工作里了,可能就直接不需要我和蒜头来做了,那又得换别的游戏来考核了。

  游思成的第一反应是换就换呗,我只想让腾飞把地主斗做出来,推向大众,等时机成熟了就夺回版号,借机来一波广告炒作。

  但终究是多一个朋友多一条路,做人还是厚道一点比较好,别人是来求助的,给个解决方案也不是难事,就说了吧。

  游思成:那就做成固定牌局的闯关,每一关的牌局都是完全固定的,直接根据牌局设计虚拟牌手的出牌逻辑,足够完成牌局就行,不必追求拟真,赢了就下一关,输了就倒退一关,最多退到第一关,打赢最后一关就通关,就可以了。

  阿彬还是想给自己的脑袋来一榔头,什么叫灵活变通,这就叫灵活变通,这不就跟象棋的残局闯关类似么,每一关的布局都是一样的,玩家可以反复尝试,打赢了就下一关,直到通关,但等一下。

  阿彬:闯关不都是一关接着下一关吗,怎么还能往后退呢?退了又重打同样的关卡,会不会让玩家厌烦?

  游思成:这不是有抽牌的环节吗,盖牌的排布顺序可以多设计几套,随机出现,就有变化了。

  游思成:玩家玩多了,自然会发现到同一关翻开的牌每次都一样,只是位置不一样,位置的变化是有限的,就能猜到盖牌的排布顺序是有限的,实在过不了关的,大不了拿出纸和笔,把每次翻牌情况都记下来,就迟早能掌握所有盖牌的顺序,就能选准自己想要牌,轻松过关。

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