第12章 总算放心了
游思成:没事,我再考虑一下怎么优化引导吧。
慧慧:不如直接写个玩法说明,增加一个【玩法规则】的按钮,点击就打开说明文档,直接教玩家怎么玩。
游思成:能直观引导的尽量不用文字,体验会更好。
慧慧:现在赶着抢版号呢,能简单解决的就先解决了,以后再慢慢优化吧,提审的时候也要写玩法说明的。
游思成:好。那等会儿我加个玩法说明,先多测几局,看看出牌逻辑方面有没有错漏,你可以故意点选错误的牌型,看看能不能出牌。
慧慧:好。
其实真要严格测试的话,需要写出详尽的测试列表,逐项测试验收,一些出现概率极低,但有可能出现的情况都要测试,比如:
开局翻牌的时候,两个玩家同时选择同一张牌会不会报错;触发自动选牌的时候玩家正好在手动操作会不会出问题;个别玩家可能会因为急躁、无聊、个人兴趣等原因狂点游戏按钮,会不会导致程序出现奇怪的反应。。。
优化调整方面就更繁杂了,比如:
触发自动操作的倒计时是固定在某一秒比较好,还是按玩家无操作的时长来触发比较好;倒计时15秒是不是过久,或过快,要不要取消倒计时,换别的方式激励玩家尽快出牌,比如设置评分,出牌越快评分越高;
已经翻开的牌要不要重新盖上,因为开局翻牌只是为了确定谁先出牌,重新盖上不影响游戏进程,但稍微提升了游戏难度,能记住翻开的是哪张牌,翻开了什么牌,会更有优势,记错了可能会南辕北辙,也可能获得意外惊喜,说不定会更有趣。。。
但这一切在求快面前都是非必须的,玩了十多局都没出bug,游思成已经确信系主任的编程是真的能放心,审核员审查的时候也不会玩太多局,不必过度严苛,玩法流程和出牌逻辑等方面也全都没问题,游思成就决定不继续测了。
游思成:我觉得可以了,你前面说提审的时候要写玩法说明,审核员应该都会看,所以不是一定要加进游戏里,我就直接用这个1.0提审吧。
慧慧:不测了?我正感觉越玩越有趣呢。
游思成:快四点了,你赶紧睡觉吧,想玩的明天我再陪你玩,也可以直接跟舍友玩实体扑克牌。
慧慧:可是我现在一点都不困了。
游思成:那你先闭目养神一下下,我先上游版网提审。
慧慧:好。
打开浏览器,搜索“游版网”,搜到的第一条就是“游戏版号申请查询网”,有专门的“官网”标识。
点击进入官网主页,整体风格板板正正的,很有政府部门的气息。
主页上方是轮换的资讯图片,都是游戏圈相关的资讯,比如某领导在某会议上对游戏行业的发展提出指导意见、某知名业内人士对行业未来发展的预测、去年游戏行业的就业情况以及当前的就业趋势。。。
轮换的大图资讯就是置顶的重点资讯,图片下方是几行只有文字标题的资讯,也都是游戏相关的,有些应该是常驻的,比如“游戏版号申请的步骤和注意事项”,游思成一看到就点开研读。
简单讲主要分三步:
首先得注册官网账号并登录,不然没法记录是谁提交的申请,由于账密泄露导致的申请问题以及后续问题由本人承担;
然后是上传游戏demo,以及必要的游戏说明,会有专门的审核员审核,不管审核是否通过都会保留记录,都可以查询;
审核通过了才能进入第三步,完善申请资料,就可以等版号发下来了。
后续事项暂不赘述,游思成先大略看到第二步,立马返回主页注册账号并登录,然后点击主页下方的“申请版号”按钮,上传地主斗玩法原型1.0,该填的填该写的写,检查无误就点击“确认”,提示“已进入待审队列,请留意站短消息”。
站短就是网站的短息,注册登录后会在登录名旁边显示一个信封图标,刚点“确定”,信封图标就出现红点,提示收到了新短信,点开的内容是:
尊敬的游思成先生:
您提交的版号申请已进入待审队列,入列时间是XXXX年XX月XX日XX时XX分XX秒,编号是XXXXXX,可用编号快速查询申请记录,将在七个工作日内给出审核结果,若超过七个工作日未收到审核结果,可以联系工作人员催办,联系电话XXXXXX,工作时间:周一到周五上午九点至下午五点。
OK。
就等消息了。
游思成先试着用编号查询,果然能查出申请记录。
然后试着按公司来查询记录,查到腾飞最新的版号申请在上周,是一款拼图游戏,已经拿到版号,没有未拿到版号的申请记录,说明腾飞还没有提交地主斗的版号申请。
但游思成还是不放心,干脆把昨天中午到现在的申请记录全看一遍,也不多,虽然不能下载demo试玩,但可以看到玩法说明,这是必填项,除自己提交的申请外没有一款跟扑克牌沾边,这下总算放心了。
心一放下来,困意就上头。
慧慧没再冒消息,可能闭目养神养着养着就入梦了。
游思成也不问了,轻手轻脚起身离座,到客厅往沙发上一躺,就睡着了。
一觉睡过中午,醒来看到桌上放着包子豆浆,已经凉了,应该是诚叔买的,还摆着新买的牙刷牙膏和毛巾,诚叔真是有心了。
在家里逛了一圈,发现诚叔不在,可能又去榕树下打牌了,游思成就接受好意了,刷牙洗脸,吃包子喝豆浆,感觉没饱,看到冰箱里还有昨晚的剩饭剩菜,热了吃掉,满足!
接下来该考虑制作地主斗的完整版了,相信拿到版号已经是板上钉钉的事,不必等版号到手了才继续下一步。
虽然这世界的编程技术还不支持持续更新游戏,但还是有办法吸引玩家留在一款游戏里持续付费,这世界的游戏体量其实是被编程不能有bug制约了,为了降低编程难度才只做小游戏,理论上如果能保证编程没问题就可以做更大更复杂的游戏。