第163章 我干嘛要指点你
这个问话也在阿彬意料之中,其实建议成立编程二组只是引子,看马总有没有意向,马总会这么问那应该是有意向,阿彬就把真正的意图说出来了。
阿彬:也可以考虑像独立游戏工作室那样的分组,每一组都包含策划、程序、美术、音乐,可以独立产出游戏,这样各组之间更容易形成竞争,哪一组产出的游戏最赚钱,哪一组就是一哥,那就未必是诸胖那一组了,诸胖编程再厉害也只是保证游戏能做出来,不等于游戏会大卖,也不是越难做的游戏越好卖,诸胖就不能仗着编程厉害就肆无忌惮了。
阿彬:现在的情况也更适合编个独立小组出来继续推进小游戏的制作,只成立个编程二组就只能编程,不足以继续推进暂停的项目。
马总:所以成立独立小组的话,你就可以担任策划,对吧?
阿彬:如果能有这样的机会,我肯定全力把握。
阿彬自觉高明,想象着说出方案后马总会惊呼差点错过个人才,要早这么分组,腾飞可能都因为内部竞争而提升不知几层高度了,有竞争才有动力,现在的腾飞就是太安逸,各组之间都稳固了,按部就班的合作就行了,各组组长都成了万年一哥,只要他们不作死也不跳槽,那后来者就没有登顶的机会,大家都只能各守其分混日子。
马总肯定不希望这样,肯定希望员工都躁动起来,争先奋进,才能推动腾飞向前发展,只是还没想到独立工作组的分组方案,现在被阿彬抢先提出了,必定让马总刮目相看。
哪知马总只是平淡的回道:那你说一下独立小组的弊端。
弊端?
这有弊端吗?
各组都齐备必要人才,不需要跟其他组交流就能推进项目,都是组内交流,效率肯定更高,肯定抢着干活,做完一个项目就开启下一个项目,看谁完成得更多更好,也看谁推出的游戏更有市场价值,绩效奖金全跟营收挂钩,那还不猛猛地干。
新人也都有了出头的机会,虽说竞争残酷,最终出头的肯定是少数,但至少得有机会,有盼头,才有动力,表现优异的人不必套牢在一个组里,可以申请调动,甚至申请成立新组,都有机会实现自己的构想,证明自己的价值。
这怎么想都能激发全体的斗志,让大家卷起来。
最主要的是能去除万年一哥,没有恒定的组长,诸胖就横不起来了,真让马总不爽了谁都能开,不存在少了谁就转不动,对手被开了大家还更高兴更有干劲呢。
所以这有什么弊端?
阿彬不能快速回复了,马总就知道这小子是必须准备好才能有像样的表现,一旦情况超出预想,阿彬就不行了,也说明阿彬考虑问题还不够全面,终究还是太嫩了。
果然,等了好一会儿,阿彬才回复:恳请马总指点。
我干嘛要指点你,马总冷笑,关闭对话。
等不来指点,阿彬不敢多问,焦虑得在自己的房间里踱来踱去。