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第194章 先做十关

就这系统要怎么逆袭 叶大匣 2318 2024-11-12 09:59

  次日阿彬跟蒜头说了可以按闯关的形式来做,蒜头果然就觉得能做了,那就按这个方向继续开工了。

  说好的demo工程文件诸胖也打包发来了,这个工程文件就有用多了,蒜头摸索清楚之后,确实可以直接在现有基础上继续编程,省了不少事,也更稳妥。

  毕竟是诸胖编的demo,相信即便有bug,那也是极小概率会遇到的小bug,可以忽略,阿彬只要保证后续的编程能衔接好,而且自己编的部分不出bug就行了。

  不过要做一百关的话,工作量还是蛮大的。

  但是一百关的观感确实会比较好。

  玩家一进入游戏,看到有一百个关卡,瞬间就有种满打满算的满足感,觉得这游戏买了肯定够玩一段时间,确实能提升付费意愿。

  那反正马总也没给硬性的工期要求,就先奔着一百关做吧。

  从此,阿彬和蒜头就正式进入埋头苦干的状态。

  诸胖看在眼里,心想这俩小子不晓得要多久才能把游戏做出来,还是有点期待的,加油吧,我是没空帮忙咯,事不关己高高挂起。

  老邹看在眼里,心想如果阿彬真能把这种难度的策划文档写明白,那给转正也是应该的,虽然做事效率低,但潜力足,未来可期。

  其他人看在眼里,心想这两货真是撞大运,还没转正就有这么好的机会,要是做成了,以后他们就是独立小组的头头了,说不定可以直接招新扩充团队,一步登天,为啥撞大运的总是别人。

  其实诸胖原本不认为阿彬和蒜头能做出地主斗单机版,就算做出来了也效果不佳,因为拟真的虚拟牌手确实不好做。

  是昨晚打包demo工程文件发给阿彬的时候顺便私聊游思成说了情况,才知道阿彬找游思成求教了,游思成给了做成闯关形式的建议,那这样的话阿彬和蒜头就有可能把游戏做出来了。

  诸胖也称赞游思成的建议好,输了会退关的这个点挺新颖,还没见过,可以预想游玩体验是进进退退的,只有进大于退,才能往前推进,若真做出一百关,想要一通到底还是挺有挑战的。

  实际的游戏体验确实如此,阿彬和蒜头先做出十关,自测没遇到bug了,按流程就该申请初见测试了,也就是让腾飞内部人员帮忙试玩,一般是音乐组的人先帮忙试玩,看看初次游玩的体验是否合格。

  如果感觉玩不懂的,或者有改进建议的,都会写出来,遇到bug的也会一并整理出来,最为修改调整的参考,直到初见体验合格了,才会真的朝完整版继续制作。

  阿彬和蒜头很有信心,因为地主斗这个玩法可以不要配乐,有操作音效就足够了,美术素材也都有现成的,打牌相关素材都可以直接从地主斗OL里调用,直接做出成品效果。

  平时需要申请初见测试的,会按要求发到对应的工作群,申请的流程也就为了留下记录,然后就会有人自觉测试,填写测试表,就拿到反馈了。

  现在除翻新斗地主OL之外的工作都暂停了,阿彬想了一下,选择先跟马总汇报情况,如果马总说按流程办,就按流程发群测试,结果马总说发给他就好,马总要亲自做初见测试,那就只发给马总了,可见马总是真的很重视这个事情。

  游戏文件被命名为“地主斗单机版-初见测试”,马总接收后就迫不及待的打开,然后小小的惊讶了一下。

  一进入游戏,界面就很直白,直接横十竖十列出一百个格子,按顺序标注1至100的数字,1号格子亮着红色提示框,红框上写着【点击开始】。

  所以是闯关的形式吗,一共一百关,何必整成这样,直接跟虚拟牌手开打不就好啦,跟虚拟牌手一局接一局的对打可以无限循环,直到玩腻为止,这整成一百关,难道只能打一百局?

  阿彬看到马总已经接收文件了,发来补充说明:目前只做到第十关,打赢第十关就会提示“恭喜通关”,后续做成完整版了,会在第十关收费,到时候提示会变成付费解锁后续关卡。

  这跟游思成的建议不一样,但无妨。

  游思成建议的第五关收费只是随口一说,给个思路,阿彬和蒜头自己测试了都觉得在第十关收费更合适,因为最初的关卡不宜设置得太难,避免劝退玩家,只有五关的话可能玩家就轻松通过了,没有遇到因为打输而退关的情况,就不能体会到这个设计的独特。

  如果有十关的话,就可以在第六关之后故意设置比较难的牌局,让玩家输一次,然后玩家就知道打输了会退关。

  阿彬觉得只增加难度不够保险,因为现实中已经有人在玩地主斗了,纯初见的玩家可能会因为不熟悉套路,难度一提升就打不过,若换成已经会玩的高手就未必了,可能难度提升了他还是能打过,直接打通前十关,一次没输过,就觉得没意思,没挑战,不继续玩了。

  也有可能不是很会玩的,但运气好,抽中想要的牌了,就侥幸过关了。

  那干脆把第七关设置成必输关卡,玩家第一次玩到第七关抽到的牌都是设定好的,不可能抽到想要的牌,而虚拟牌手肯定能抽到需要的牌,不管怎么打都是虚拟牌手必赢,然后玩家就知道打输了会退关,又得从第六关重新打,然后第二次打到第七关才是去除必输设定的正常关卡,才有可能打过。

  这么一来就保险了。

  同样的道理,为了尽量不一开始就劝退玩家,前三关都反过来设计成玩家必赢,虚拟牌手会适当的有牌不出故意放水,玩家随性出牌都能赢,先让玩家体会赢牌的快乐。

  然后四到六关虚拟牌手会正常出牌,但故意设置成虚拟牌手抽不到需要的牌,玩家可以,从而大幅提升玩家的胜算,只要玩家认真出牌就能过关。

  后续的八到十关就是正常的关卡了,没有额外的设计,需要玩家凭实力或技巧过关。

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