第242章 也算小有研究吧
那田总都允许了,伍老师就放开地说了:“其实已经实现了,主要是网路条件跟不上,要想办法降低数据传输量,否则体验会很差,否则就要花高价用最好的网络,大部分用户是不愿意的,所以正在想办法优化。
方案也有,在做了,也能实现,但对硬件的配置要求偏高,大部分用户也不会专门为了三人视频通话换高配电脑,最好还是把性能要求尽量降下来才行,起码中配电脑能流畅运行,否则做出来了用户用不了,或者不想用,就不能产生预期的效益。”
原来是被网速和配置卡住了!
游思成有点想拍脑门。
要慢慢思考吧估计也能想得到,但忽然得知原因就这么朴实无华且现实就挺意外的,甚至有点想笑。
游思成赶紧捂嘴思考了一下:“这根本上就是视频数据的压缩传输,其实即时视频的压缩传输比常规视频可以简化不少,因为可以不考虑回看、快进快退、跳跃播放等情况,它就是传输过来播完就完了,甚至不需要考虑数据存储和暂停续播,因为它本来就是即时的视频,一遍过,除非用户自己要录像啥的,那也不关即时传输的事。
所以压缩的时候只需要第一个画面是完整数据就好,后续都可以只传输有变化的画面数据,只要用户在视频的时候不要有太大的动作,比如起身走动、摇头晃脑啥的,只是稳定地坐着动嘴说话,有些表情变化之类的,就不会产生太多数据,但总不能要求用户尽量不动,所以用户一动就容易卡顿,对吧?”
伍老师连连点头:“对对。你专门研究过?”有点眼前一亮,感觉游思成在视频压缩方面好像也挺内行的。
其实这方面知识在原世界已经算常识了,至少相关的业内人士多少都懂点,游思成也只是略懂皮毛,毕竟主业是做游戏,主要是游戏制作包含视频制作,比如游戏剧情啥的,所以也要了解一些,也算小有研究吧。
那伍老师都点头对对了,说明现世界的视频技术跟原世界的应该大同小异,游思成了解的东西应该能派上用场。
游思成不好意思地挠挠头:“略微懂点,没啥研究,都是自学瞎捉摸的。那现在具体是怎么做的能让我了解一下吗?就当让我长长见识。”
伍老师又看向田总。
田总立马点头:“带思成看看吧,都可以跟思成交流。”说着还不自觉地指了一下研发室的方向。
那伍老师就心里有数了,看田总对游思成的整个态度就一个字:信。
跟游思成交流就不必太拘谨,反倒是别拘谨了影响交流,把游思成当自己人就对了。
而且作为过来人,老一辈,伍老师留意到田总看游思成的眼神是比较特殊的,可能田总自己并没有意识到,游思成好像是压根还没注意到,但这种事吧,没成之前都难说,跟伍老师也没啥直接关系,伍老师无意撮合,只是看出似乎有种苗头就别添堵,知道游思成是田总想特别争取的人就对了。
“跟我来。”伍老师就带游思成去研发室了。
田总先亲自关闭机房操作室的显示器,然后亲自关门,确认无误了,才跟着去研发室。
到了研发室,简单介绍游思成跟四位组员认识一下,伍老师就向游思成展示了当前的两套方案,也就是切片方案和补帧方案。
游思成一边了解一边学习一边思考,觉得:“智能补帧的方案明显比较难,但是可以为智能监控做技术储备,很值得研究。
切片方案的话,我感觉这个思路好像不是特别合适,因为它根本上其实还是常规视频的思路,先录下视频,然后二次加工的切片压缩,再传输,还要求一定要够快,否则会有明显延迟,这对网络和配置的要求都很难不低。
为什么不像音频转化那样,只传输数据,然后在接收方的电脑上根据数据生成图像呢?这么弄的话,数据还可以进行一番简化处理,数据量会更低。”
伍老师和四个组员都愣住了。