第92章 见怪不怪
说奇怪吧,也不奇怪。
现世界的小游戏主要是单人游玩,或者双人在同一台电脑上同屏游玩,做个积分排行什么的好像没多大意义,又加上现世界的编程限制,能不编的尽量不编,尽量降低出bug的概率,所以排行榜即便有人想过,可能也被否决了,最后做小游戏的都默认忽略这个设计了,即便在制作斗地主OL这样的网游时,也没再想起排行榜这个东西。
说不奇怪吧,也奇怪。
排行榜这个东西不难想到,现实中就有各种比赛,就有排名,不少游戏就是模拟现实做出来的,斗地主OL就是其中之一,现实中就有扑克牌的比赛,做成游戏了也应该能想到在游戏里办比赛,但就是没想到,或者想到了但不以为然。
因为斗地主OL的设计目的是吸引现实中打牌的人上网打牌,从而转化成电脑游戏玩家,然后吸引玩家去玩各种推送的付费小游戏,本就不希望玩家专注的打牌,更不会加入排行榜这种鼓励玩家专注打牌的设计。
而游思成的设计思路是从一开始就打算让玩家专注种菜,长期种菜,需要给玩家明确的目标和激励,很自然就想到排行榜,也非常适合加入排行榜。
所以说到底都是顺其自然,见怪不怪。
如果没跟排行榜绑在一起,那虚拟菜园的玩法就真的很没劲,至少诸胖是这么觉得,但一跟排行榜绑在一起就截然不同了,仿佛平平无奇的白切肉遇上精心调制的专属蘸料,没蘸就吃,味同嚼蜡,蘸了再吃,美味绝伦。
诸胖已经明白游思成的意图了,必然是在种菜的环节上增加策略,玩得好的收益才高,才能排上名次,鼓励玩家研究策略,专注种菜。
如果做好了,游戏本身就能吸引玩家钻研游玩,还能促使玩家之间交流经验心得,都能提高丘丘的使用率。
最妙的是这玩法点一点就行了,几乎没有操作门槛,而且足够直观易懂,就算没真的种过菜也至少见过花花草草,知道植物是可以种植的,小朋友都看得懂,可谓老少皆宜,覆盖几乎全体用户。
丘丘就是要面向全体用户,希望会打字的都能用丘丘进行实时文字通讯,不会打字的也能直接视频交流,所以虚拟菜园跟丘丘非常契合,游思成的信心并非空中楼阁,田总会投资游思成也绝非一时脑热,都是深思熟虑的结果。
诸胖刚想夸游思成构思巧妙,阿彬忽然冒出一句:“斗地主OL也可以加入排行榜。”
“不可。”诸胖立即否决,“我们的目的是吸引玩家通过斗地主OL去玩腾飞推送的小游戏,如果整个排行榜出来,玩家就专门打牌冲榜了,还去玩小游戏吗?”
阿彬本来很兴奋,以为想到一个好点子,虽然这点子是跟游思成现学的,但一想就觉得对斗地主OL有益,回头把创意写出来交上去,应该就能转正了吧。
但听诸胖这么一说又打消念头了,原来这设计是违背整体设计目标的,要是提上去了,反而显得自己对设计的理解还不到位,幸亏诸胖点醒了。
其实诸胖想的是这么好的点子不能让腾飞捞去,最好是让腾飞保持现有的设计模板长期不变,方便后续游思成打出差异化优势。
阿彬小小的失落了一下,忽而更加失落,发觉:“这样的话,我想建议增加催对手快点出牌之类的功能也不合适了,因为催对手快点出牌就是想专注打牌,也跟整体的设计目的背道而驰了。”
“那当然。”诸胖继续强调,“只要是让玩家专注打牌的,都跟斗地主OL的初衷背道而驰,那些少数真就喜欢在斗地主OL上打牌的玩家其实就是捧个人场,他们一直打牌付费率就低,但可以让斗地主OL显得热闹,所以也有用处,随他们开心就好。
那些不怎么打牌,只是被打牌吸引过来,最后喜欢上玩小游戏的玩家,才是我们的目标用户,钱主要是从他们身上赚的。
当时专门要求我编出虚拟牌手,就是担心玩家被打牌吸引过来了,却没有对手,没法打牌,可能就直接走了,所以得有虚拟牌手让玩家随时来了都能打牌。
虚拟牌手终究是虚拟的,肯定不如跟真人打牌有意思,但目的也只是让玩家来了能先留下,打几局牌了,注意到小游戏了,被吸引着去玩小游戏了,就成功了。”
阿彬听明白了,但转念一想又觉得:“不对啊。如果根本不希望玩家专注打牌的话,那就没必要做三人视频通话,因为有视频通话就相当于模拟面对面打牌了,更容易让玩家专注,几个好朋友在一起就可能一直打牌不干别的了。”
诸胖笑道:“这不是有竞争了吗。马总现在就担心冒出个地主斗OL,一对一的玩法,可以配合丘丘的一对一视频通话,体验上立马拔高一个层次,那玩家都首先被地主斗OL吸引走了,还谈什么后续的被小游戏吸引呢。
所以在吸引用户的层面,别人可能有的,斗地主OL都要有,先把玩家吸引过来,然后才是实际的游玩体验,就不要再增加鼓励玩家专注打牌的设计了。”
这回阿彬是真听明白了:“所以马总现在要想方设法延缓地主斗OL的出现,争取先实现三人视频通话,先让斗地主OL可以视频通话的游玩,这么一来即便地主斗OL上线了,也没有视频通话的优势了,因为大家都一样,马总就更有把握打赢这场竞争。”
“没错。就是这个思路。”诸胖立马赞同,其实心里松口气,幸好是把阿彬忽悠住了,但也不算忽悠,因为马总的整个行为决策确实就是这个思路,诸胖只是希望能保持下去,就能间接给游思成创造更多出奇制胜的机会。
游思成好像感觉到诸胖在暗中帮忙,但又不确定,因为排行榜这个东西在原世界的游戏设计里太常见了,宽泛的说只要有评分系统就相当于有排行榜,游思成还没有意识到排行榜的设计有可能给现世界的游戏设计带来一场大震动。