第72章 最关键的部分
那既然田总真的要来,就得好好整理一番了。
吃过午饭,游思成对自己的小单间进行了一番大扫除,做不到焕然一新,也起码一尘不染,有些不常注意的地方真是不擦不知道,一擦吓一跳,抹布黑了洗,洗了黑,脏水倒了好几桶。
物品摆放方面都也都考究了一下,杂物都尽量收起来,该挪的挪,该移的移,起码别一进门就阻腿卡脚,尽量把最大的空间让给办公的电脑桌和办公椅。
所以想来想去还是得多加一把椅子,田总来了多半要看看游思成是怎么编程的,多少得演示讲解一下,总不能让田总站着吧,让田总坐床上又离屏幕太远了,让田总坐椅子上,游思成站着又不方便操作电脑。
可是田总大概率就只来这么一次,就为这么一次买把椅子感觉太浪费了,目前还穷着呢,还是给诚叔打个电话吧。
游思成:“喂。诚叔。忙吗?”
诚叔:“游仔啊,游戏做得咋样啦?”
游思成:“正在埋头苦干呢,明天田总要来视察我工作,我这椅子不够坐,想问一下我在的这栋楼有没有空房间还没租出去的,房间里有没有椅子,有的话我想借用一下。”
诚叔:“也就顶层那间租不出去,夏天太热,下雨太吵,门没锁,不记得有没有椅子,你上去看一下,有用得上的随便搬。”
游思成:“好的。我先上去看一下。”
游思成上楼看了,其实已经超出顶层了,属于在楼顶搭了个板房,强行增加房间,这种做法在城中村算普遍的,可以视为隔热层,给真正的顶层挡太阳,住着很不舒服,也缺乏安全感,有经验的租客都不会选择租加盖的板房。
房门确实没锁,房内有一把椅子,生锈沾灰了,问题不大,洗一洗,擦干净,用胶布把生锈的部分包一下,就可以用了。
发短信告诉诚叔拿了把椅子,诚叔回了个:好。
田总是重要的客人,最好准备点招待的东西,游思成也不知道该买什么好,就到超市随意买了些糖果饼干,平时工作也可以用来提神充饥。
又想到田总可能会留在屋里一起吃午饭,虽然可能性极小,到时候也可以去外边吃,但有备无患,游思成多买了一副新碗筷,就算明天用不上,也可以备着以后自己用。
最后再买包一次性纸杯就可以了。
回到家继续开工,游戏已经做到最关键的部分。
对虚拟菜园这样的游戏而言,最关键的就是数值的变化。
玩虚拟菜园的demo会觉得很傻,就是因为demo没把数值变化体现出来,只展示了游戏要怎么操作,以及最基本的玩法逻辑,只跑一遍种菜收菜的流程当然会无聊。
在完整的构想里,播种后需要一定的时间才能收获,就会产生期待感。
需要等待的时间是一个数值。
这个数值不是统一的,不同的菜有不同的成长时间,所以要做一张数值表,为所有的菜填上成长耗时。
这个数值也不是固定的,可以通过浇水来缩短成长时间,可以设置成按比例缩短,比如每浇一次水缩短百分之三的成长时间,最多算短百分之三十,也就是最多可以缩短十次,那么表格里就要列出对应的十列可以自动计算的表格。
每填入一种蔬菜的成长时间,就会自动计算出每次浇水会缩短多少成长时间,从而计算出每种菜每天最多能收获几次,和最少能收获几次。
最多的次数成以菜价成以十六就是这种菜一整天最多能产生的收益。
为什么要成以十六?因为目前的设定是有十六个种菜的格子,最多一次性种十六颗同样的菜。
菜价也是一个数值,也会随具体情况产生变化。
所以还要创建多维表格,把菜价的变化也统计出来,才能算出最终的收益。
别忘了还要减去购买种子的成本,才能得到最终的净收益。
种价也是会变动的,所以也要创建关联的表格进行统计。
。。。
光是捋清所有数据之间的联系,把整个数值模型搭建好,就得花费不少功夫。
然后才是具体数值的设定调整,填入一个数值就能看到整体的变化,得考虑长期变化,这将直接影响玩家的游玩体验。
比如收益增长太慢会缺乏爽感,太快又容易导致数值崩坏,所以还需要生成对应的变化曲线来辅助判断,才知道数值到底该怎么设定。
在搭建数值模型的过程中游思成发现了一个很关键的问题。
因为现实中的菜价是不统一的,有贵的菜,也有便宜的菜,所以游戏中的菜价也不能统一,不能跟现实脱节,否则会影响代入感。
就有可能出现贵的菜即便处在最低价,也还是比便宜的菜还要贵,就有可能导致玩家一个劲地种贵的菜,要亏大家一起亏,一旦形成这种大环境,就没人愿意用便宜的菜。
说着似乎有些复杂,总结成一句话就是:游戏存在最优解。
这是好是坏得看具体的游戏。
对虚拟菜园而言,一旦出现固定的最优解就不好玩了,因为一旦摸透了,大家就都会按最优解去玩,游戏就会变得单调重复,很快失去乐趣。
游思成想到的解决方案是增加两项播种限制:
第一项是限制每种菜的每日播种次数,整体上越贵的菜可播种次数越少。
第二项是限制每种菜可同时播种的颗数,比如有些菜每次只能播种一颗,收获了才能播种下一颗,有些菜最多同时播种两颗,都收获了才能再播种两颗。。。以此类推。
在此基础上再增加菜种的随机刷新机制:
玩家不能想买什么菜种就买到什么菜种,而是菜种商店里刷新出什么菜种才能选购什么菜种,菜种商店会定时刷新,也可以消耗金币主动刷新,主动刷新的次数有上限。
这么一来,玩家每天买到的菜种就都不一样,每天都要进行合理规划,才有可能获得最高收益,游戏就不存在恒定的最优解了。