第126章 倍感怀念
吃完东西,两人又觉得渴了,主要是烧烤都多盐多椒,专往催渴的方向整,酒吧就主要靠酒水赚钱,吃的东西越催渴酒水卖得越好,这是正常套路。
现在离开酒吧了,没酒喝了,也不宜再喝酒了,就各自买瓶饮料,然后才一起进电玩城。
还没进大门就已经听到各种喧闹嘈杂,电玩机的音乐声、敲击电玩按钮的声音、众人的交谈和嬉笑怒骂。。。全都混在一起。
这种独属于电玩城的氛围让游思成倍感怀念。
现世界的游思成不怎么喜欢电玩城,有来玩过,但没留下太深的印象,原世界的游思成曾在电玩城里度过了很长一段欢乐的时光,准确的说应该叫游戏厅,跟电玩城的区别主要是空间较小,以摇杆按键的游戏机为主,没有模拟驾驶之类的大型电玩机,但基本氛围差不多,都是嘈杂加笑骂。
玩得开心了当然乐呵呵,打输了破口大骂也是常态,毕竟投了币,输了就没了,那可都是钱呐,不心疼才怪。
原世界的电玩机属格斗游戏最火热,尤其是格斗对打的游戏,因游戏里打不过而引发的真人PK时有发生,游思成就因此跟人打过架,对格斗游戏也有难以割舍的喜爱,可惜现世界的电玩城还没有出现格斗游戏,让游思成感到有些失望。
但也在预料之中,因为游思成已经在电脑上玩过电玩模拟器,自己电脑上也下载安装了,模拟器里有很多电玩游戏,主流热门的都模拟了,就是没有格斗游戏,也上网查了,就没查到现世界的电玩游戏里有格斗游戏这一说,应该就是还没出现。
因为格斗游戏比较难做,除去打击感表现力,光是招式上的设计就足够让人头大,设计得简陋了就很容易无聊,设计得复杂了,且不说好不好,光是工作量的提升就令人窒息。
不同的招式撞在一起要怎么判定、相同的招式在不同的情况下打出会有什么效果、角色在不同情况下承受相同的攻击会出现什么反应、角色在相同的情况下承受不同的攻击会出现什么反应。。。还有招式之间要怎么衔接,操作手感要怎么调整,攻防数值要怎么计算。。。全都不是轻轻松松能做好的。
原世界的格斗游戏发展了很多年才逐步完善,现世界因为各方面的限制,游戏都尽量往简单的做,还没专门把格斗游戏发展起来尚在情理之中,主要是还没想到这类游戏天生就很适合电玩城,投一币打一局,赢家继续,输家要么认怂,要么再接一币,只要还愿意打,就是一枚接一枚投个不停,电玩城就赚大发了。
也可能是想到了,但不觉得格斗游戏会这么吃币,对游戏的收益评估偏低,又发现格斗游戏太难做,感觉不值得投入,就不做了。
换游思成的话,那就不用评估了,因为原世界已经验证过了,也已经出现成功产品,只要复刻出来肯定大赚特赚。