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第243章 转化效率

  1981年2月15日。

  香江,鸭寮街。

  维创电子公司旗下的游戏厅,新游戏《坦克大战》即将上市的消息,已经在自营的街机厅中传播。

  “《坦克大战》?维创电子公司出了新游戏了?”

  “还以为他们靠着方块大赚,就不会开发新游戏了。”

  “听名字就够劲爆,不知道是不是虚有其名啊!”

  作为维创电子公司旗下首家自营的游戏厅,现在已经大变样了。原本空旷的几个大厅,已经摆上了近200台游戏。由于,维创电子公司自家已上市的游戏,仅有《香江方块》一种。

  而且,《香江方块》街机受到掌机的冲击太厉害,平均每台街机的日营收,已经下降到50港元左右。虽然,已经不算是暴利,但是利润还算可以。

  与此同时,游戏厅的机器数量增至200台,游戏品种也超过50种,玩家有更多选择之后,这家游戏厅每天的收入也稳定在2万港元左右。

  目前维创电子自营的游戏厅,也不止这一家,而是多达13家。总经营面积超6000平米,游戏机数量也超过3000台。只不过,这其中有八成的机器,都是购买其他游戏公司所生产的街机。

  不过,随着维创电子公司,源源不断的研发自主的街机,那么,今后自营街机厅,也将逐步全换成自家的游戏。

  “新游戏来了!”

  上午九点多,游戏厅的玩家们一阵骚动。

  因为,总共100多台《坦克大战》街机,先后搬到了维创电子公司旗下自营的那些游戏厅中。

  随着新游戏搬运和测试完成后,玩家迫不及待的上机。

  “呀!”

  “死了?”

  “你脑子里面是狗屎吗?《坦克大战》是打仗,打仗当然除了干掉敌人之外,还有就是保护自家的老巢!”

  “呀,自家的老巢居然能够砌墙,用墙壁来挡炮弹?”

  “太好了!”

  “扑街,瞧你这臭水平!”

  “过瘾啊,还是打仗有意思。”

  维创电子公司的员工,作为旁观者和参与者,看到游戏厅里面的玩家,沉浸在新游戏的乐趣中,不由感觉到振奋!

  或许,《坦克大战》并不是最好的游戏,至少,从游戏的创意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。

  但它是一款香江公司研发的游戏,使得当地市场,会有一种亲切感。

  这个年代随着香江经济持续的腾飞,市民对于城市的认同感,达到空前的地步。香江电影、粤语唱片和港漫在香江日渐流行,很大程度上,就是受益于香江市民对于本土文化的认同感。

  现在由于维创电子公司在香江的影响力不断的增强,也让其在当地建立了强大的自营地盘。

  也许,整个香江的市场即使全部被维创电子垄断,也是微不足道的小市场。但是,这一块小市场,成为维创电子的自留地,至少可以对其新产品的业绩进行保底……

  当然了,霸业不是取决于防守,而是取决于进攻。

  刘焱把香江的市场当作“内测市场”,让几百万人的小市场,来测试游戏的BUG和玩家的评价。在收集到大量反馈之后,再进一步改进,推向全球市场的产品,将会更加成熟。

  把香江视为“内测市场”并不是看不起香江的玩家,相反,由于是要在香江进行测试,那么就需要接受更多香江玩家的反馈意见。这么一来,玩家将会有更多的参与感和互动感。

  相对于海外市场的玩家,可以一开始就玩到更成熟的游戏,这两种体验,可能是各具特色吧。

  “这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”

  章茹高兴的拿着报告,向刘焱汇报:

  “不过,部分机器出现投币无效的BUG。”

  “投币无效?”

  刘焱一愣。

  “是的!原本以为是投币机的质量问题,但后来发现是我们游戏主板的线路有故障。”

  章茹说道:

  “技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。”

  由于维创电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。

  而为了让玩家配合上报BUG,维创电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。

  一旦上报的BUG被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的BUG价值重大,或者是首次汇报,最多会奖励1万块钱。

  所以,玩家发现了BUG之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向维创电子公司上报BUG。

  这样一来,香江的玩家,基本上都成为了维创电子不领固定薪水的新游戏测试人员。

  维创电子公司总部,让俞有澄感觉像是回到了仙童时代。比在英特尔公司时感觉更加充实。

  这家公司跟仙童一样,重视技术研发,研发人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。

  当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。而且更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研发。

  而西部的仙童半导体公司,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。

  以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。

  仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。

  维创电子公司重视研发投入,而研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。

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