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第324章 预选机制改善游戏环境

  苏陌就这样在演子的直播间里面看了整整一天,终究还是发现了一些游戏环境的问题。

  目前发现最多的一个问题就是玩家们争抢赛道的问题。

  由于进入游戏之后,玩家们都是根据自身的技术特点和赛车的改装特点,来选择自己最擅长的一段赛道。

  但是在匹配的过程当中,玩家们都是随机进入比赛的,很有可能出现技术特点冲突的情况。

  如果遇到的都是一些佛系玩家,大家互相让一让也就过去了,毕竟只是一场比赛而已。

  但是有些玩家可不是那么好说话的,就是想要抢。

  如果被他们抢到了自己想要的赛段,那一切自然也就好说,如果没抢到的话,很有可能就会出现故意输掉比赛的情况。

  演子这一整场的直播至少跑了几十场比赛,在这几十场比赛当中,至少出现了四五次这种情况。

  这个概率就已经不小了,至少说明大多数的玩家肯定都遇到过这种情况。

  演子知道苏陌在自己的直播间里面,于是就单独对着苏陌说道:

  “现在游戏里这些人实在是太猖獗了,我觉得你当时没有增加一个举报系统,真的是失误。”

  演子的这番话确实给苏陌提了个醒。

  起初苏陌确实有考虑过增加举报系统,但是仔细一想这种赛车类型的游戏,如果输掉比赛的话,多半还是因为玩家自身的技术比较差。

  技术差并不代表着他不想赢,而且仅凭玩家们的操作,很难看出他是故意这样的还是真实技术就是这个样子。

  如果真的加入了举报系统的话,那就会导致一些玩家在输掉比赛过后开始乱举报。

  人工审核肯定还是有一定的缺陷的,这时候就很容易对一些技术较差的玩家作出处罚,这对于普通玩家来说并不是很友好。

  苏陌仔细想了半天,在弹幕上回了一句话,回答了演子的问题:

  “这个我也考虑过,但是有些人喜欢恶意举报,这就不太好搞。”

  演子听到苏陌的话后,也坐在电脑前面仔细的思考了起来。

  虽说演子以前的热度并不是很高,但是他做这一行已经很长时间了,玩过的游戏也数不胜数。

  基于自己之前的这些游戏经验,演子很快就给苏陌提出了一个建议:

  “这个简单,你只需要在玩家匹配的时候加入一个预选赛段,基本上也就能够解决这个问题了。”

  “喜欢跑弯道的玩家,那就让他们在匹配开始之前选择弯道。喜欢跑直线的玩家就去选择直线,这样将大家匹配起来。出现冲突的情况也就比较少了。”

  听到演子的回答,苏陌直接眼前一亮,演子的这个提议确实是相当不错。

  这是参考了一部分moba游戏的匹配模式。

  玩家可以在游戏开始之前选择自己适合的分类,然后系统会根据玩家们的不同选择来把大家匹配到一起,这样就能最大概率的减小玩家们之间的冲突。

  不过这种匹配模式也存在着一个问题,那就是很容易出现匹配困难的情况。

  如果大多数的玩家都喜欢跑弯道的话,只有一小部分人喜欢跑直线,那就很容易出现不平衡。

  不过这一点在这款游戏当中应该不会有太明显的体现。

  毕竟这款游戏的实时在线人数还是相当多的,虽说苏陌是按照单机游戏来做的,但是联机模式才是现在最为火爆的一个板块。

  只要玩家的基数足够多,不管玩家能做出什么样的选择,匹配的时候应该都不会遇到太大的麻烦。

  苏陌迅速离开了直播间,开始研究新的匹配模式。

  这对苏陌来说几乎没有什么难度,加入一个新的匹配模式,也就是一个小时就能搞定的事情,只需要在游戏内进行不停机更新,打一个热补丁就行了。

  甚至没来得及发通告,苏陌直接将热补丁更新了进去。

  玩家们接下来只需要退出游戏,更新之后就可以进入到新的版本。

  这一次的改版之后,果然让接力赛的环境变得比之前好了太多。

  之前有很多玩家选不到自己喜欢的赛段,整场游戏就不会好好玩了。

  如今可以在匹配开始之前就选择自己喜欢的分段,自然也就解决了这个问题。

  游戏是朝着越来越完善的方向发展了,但是苏陌也发现了一个问题,就是情绪值变得越来越少了。

  苏陌仔细想了一下,如今还有源源不断的玩家入坑这款游戏,那自己还是需要大量的情绪值来兑换模拟设备。

  这样就必须想办法从这些玩家的身上收取情绪值。

  目前接力赛的热度是最高的,但是终究还是一种娱乐模式。

  苏陌决定在接力赛内加入排位模式,这样玩家们在每场比赛结束之后,有加分,自然也有减分。

  对于赢了的玩家来说自然是很开心,但是输掉的那部分玩家就是苏陌收取情绪值的来源。

  这与以往的传统排位赛完全不同,传统排位赛是8个人的个人竞速赛,只要自己的技术过关,多半是不会出现什么意外的。

  即便那些没能拿到好成绩的玩家,他们也知道为什么没能拿到好成绩。

  毕竟是个人竞速,并没有其他人影响他们的整个比赛过程,拿不到好成绩,就只能说是自己的技术不行。

  接力排位赛就完全不一样了,即便自己的技术再好,如果另外两个队友玩的比较差的话,再大的优势都能被他们给玩没。

  这种比赛不光要依靠自己的实力,同时也要检验整个团队的水平。

  哪怕是职业水平的玩家,给他分配两个最差的队友,他也未必能够赢得比赛。

  如果只是简单的输掉比赛,对于他们来说倒是无所谓,毕竟平常的娱乐模式也没有排位机制,赢的人能够多拿一些货币,输的人大不了少拿一些。

  但是如今加入了排位模式,每一场比赛就有积分结算了。

  竞技类型的游戏,玩家们对排位赛的段位还是很看重的。

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