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第198章 噩梦测试版本发布!

  从刚才这两人提的意见能够听得出来,他们两人都是不太赞成把游戏的难度直接调高的。

  理性的角度来看,段博提的建议是最合适的,将游戏当中加入难度选择系统,也是大多数的单机游戏厂商的选择。

  此时的苏陌也不敢草率的做决定,自己这一次在这款游戏当中投入了不少,况且林子良写的剧情确实非常精彩。

  如果游戏内容没能跟得上剧情的话,那这款游戏基本上也就算是烂在这里了。

  经过一番思考之后,苏陌又有了一个新的主意:

  “就这样吧,咱们再做出一个高难度的版本,让大家再继续测试一下。”

  “通过这个测试版本也能看一看玩家们给出的反应,如果实在不太适合大多数的玩家的话,我们可以考虑改掉。”

  “不过我们之前做了那么多高难度的动作游戏,这些玩家们都是在游戏当中痛并快乐着。”

  “说玩家嘴上虽然说着再也不想玩了,但是身体却非常的诚实,我们那些游戏的日活量就是最好的体现了。”

  蒋菲菲和段博仔细的想了想,觉得苏陌这个提议不错,至少不至于直接把他们一切的努力拿出来做赌注。

  如果直接发放这样的正式版本的话,再想改可就没有什么机会了,玩家们也不会再选择给他们第2次机会。

  商定好了之后,苏陌第一时间在工作室的账号发表了最新动态:

  “感谢玩家们喜欢我们这款游戏的测试版本,接下来我们会再发放一个难度升级的测试版本,欢迎玩家们在体验过后给予我们最真实的评价。”

  苏陌这条动态是在晚上发的,大多数玩家都已经睡了,但是依然在短时间之内被大量的转发。

  由此也能看出苏陌工作室已经有了很大的名气,即便是在晚上的时候,依然有一大批玩家在盯着苏陌的动作。

  不到半个小时的时间就已经有了几万条的评论,苏陌点开评论区逐条的看了一下。

  对于这些玩家来说,能够有新的测试版本当然是好事,正式版本既然玩不上的话,那多玩几个测试版本也是可以的。

  苏陌仔细的看了看,很多评论都在催促着自己把后续的剧情放出来。

  “难度升级的版本有没有后续第2章的内容啊?该不会还是之前的剧情吧,那又要重新体验一次了。”

  “如果还是之前剧情的话可就搞笑了,我之前在玩《指点江湖》这时候就已经看了同一遍的剧情,之前把那个测试版本又看了一遍,难不成还要让我再看第3遍吗?我都快能背下来了。”

  “既然已经决定了要放出来,还是抓紧时间上线吧,大家都已经急的不行了,之前的测试版本难度确实低了一些,比较适合普通玩家,我就是想要一点有挑战的。”

  看到玩家们都如此期待,苏陌开始带着工作室的员工们加班加点的进行制作。

  游戏的基本内容都已经制作完成了,一个增加难度的测试版本并不是什么难事。

  接下来只需要把游戏内的任务难度提高,人物属性降低,整个游戏的难度基本上也就升上来了。

  不到两天的时间,苏陌就已经完成了噩梦难度的测试版本。

  这一次再把测试版本放上去的时候,苏陌的心情还是非常忐忑的。

  在此之前,苏陌也让工作室的几位员工试玩了一下,大多数的人都是没办法接受的,只有段博这种骨灰级的玩家还算能够应付得了。

  不过就算是段博这种玩家,依然在同一个地方卡了将近两个小时左右。

  段博在没有来到苏陌工作室之前,绝对是重度游戏玩家了,各种类型的游戏他都有玩过,哪怕是高难度的动作游戏也不在话下。

  对段博来说都有这么大的难度,对于这些普通玩家来说自然是更难了。

  一切都准备好了之后,苏陌把噩梦难度的测试版本放到了平台上面。

  由于上一次的初测版本评价非常高,所以这一次在放出噩梦难度版本的时候,当天的下载量就已经达到了80万。

  这个下载量和上一次初测对比起来,翻了将近一倍。

  这说明有越来越多的玩家开始关注苏陌他们设计的这款新的单机游戏,当然也少不了这些游戏主播的帮忙。

  每当有讨论度比较高的新游戏出现的时候,这些游戏主播肯定都是第1个冲过去玩的。

  只要有一两个比较有热度的游戏主播播了这款游戏,慢慢的就会在平台上面产生连锁反应。

  随着这些主播的宣传和推广,也让越来越多的人知道了《江湖》这款游戏。

  游戏在发布后的几个小时之后,果然和苏陌想象的一样。

  测试版本的评论区当中,到处都是玩家们的抱怨。

  “这难度真的是给人玩的吗?我记得注册版本的时候,我这里几分钟就过去了,结果今天足足是打了几个小时,到现在都还没过。”

  “这个噩梦难度的版本确实挺有挑战性的,但是我觉得并不适合我这种玩家,我还是玩一玩那种普通难度的就好了,我更偏向于看剧情。”

  “如果最终的正式版本统一到这个难度的话,我觉得会有一大部分的人选择弃坑,这难度可不是普通玩家能玩得了的。”

  段博正拿着自己的电脑翻阅着这些玩家们的评论,看到之后不禁笑出了声,对着旁边的苏陌说道:

  “我就说你这个难度有点太高了吧,就连我这种骨灰级的玩家都适应不了,更何况这些普通玩家呢,这根本行不通的。”

  “要我说,你就按照我之前给你提的建议,直接加入一个难度选择系统就行了。”

  “这样玩家们各取所需就可以了,喜欢体验游戏流程的,那就去玩普通难度,想要更有挑战性的就去玩噩梦难度。”

  “加入一个难度选择系统,对于我们来说又不是什么难事,加班两天也就搞定了,何必这样折磨他们呢,没必要。”

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