首页 女生 都市言情 让你设计游戏,你折磨全球玩家?

第407章 删除球员能力值机制

  这也是苏陌制作了这么多网游之后得出的一个结论,任何游戏只要加入了排位机制“。”都能够吸引玩家们继续玩下去。

  在角色养成方面,苏陌参考了一些同类型的篮球游戏,摒弃了他们之前的角色养成机制。

  在以往的同类型游戏当中,玩家们想要获得更强的能力,就需要通过游戏内赚取足够多的游戏币,然后通过游戏币来提升自身的能力。

  当然整个养成的过程是非常漫长的,尤其是到了后期,每增加一点能力点都需要大量的耗费游戏币,导致一部分平民玩家很难玩。

  也有一部分游戏采取的是球员卡的模式。

  游戏内会有抽奖机制,通过抽奖机制来获得各种各样的球员卡。每个球员卡的能力值都各有不同,能力值越高自然也就越贵。

  但是每一张球员卡都是可以进行突破的,每一次进行突破的时候,所需要的球员卡数量都是成倍数增长的,越到后期越难突破。

  想要拥有一个能力值差不多的球员卡,就算玩个一年半载也未必能够攒的够,这也是激励玩家们去氪金的一种方法。

  所以苏陌这一次在设计这款游戏的时候,做出了一定的改变。

  球员的能力值只与玩家们在创建角色的时候,身体的各方面数据有关系。

  也就是说无论玩家玩多久,也不可能通过游戏币来增加自身的能力值。

  这样就能够保证游戏内的绝对公平,而且苏陌在平衡性方面做得非常好。

  毕竟有些玩家就是喜欢创建一些所谓的模型怪,超高的身高加上超长的臂展,这样在游戏内就拥有绝对的优势。

  不过苏陌在设计这些身体数据的时候,格外注意了这一点。

  如果玩家的身材过于高大,那么在游戏内的移动速度相对就会降低,臂展过长也会导致自身控球属性下降。

  模型怪固然是有一定的优势,尤其是在街头模式当中,卡在篮下就可以轻松拿到篮板。

  但是相比于一些运动战来说,显然模型怪就不具有被任何优势。

  如果让这些模型怪去对位一些拥有三分属性的空间中锋的话,是完全没有办法拉到外线来进行防守的。

  所以在这款游戏里面,无论玩家们在创建角色的时候,如何选择自己的身体数据,肯定都是有一定优势的。

  重点就在于玩家会不会玩。

  每一种不同的身体数据搭配都拥有不同的玩法,只要玩家能够理解自己角色的玩法,就绝对能够玩的好。

  这种初始即巅峰的设计理念,看上去确实不符合绝大多数的网游。毕竟没有办法通过后期的努力来拉开玩家们之间的差距。

  苏陌就是想通过这种办法来让这款游戏变成一款纯技术型的游戏。

  游戏内的游戏币不能够用来增加自己的能力值,游戏币看起来就没有那么重要了,所以苏陌也单独设计了一些其他的动作包,以及各种各样的时装。

  这其中包括一些上篮动作包,还有扣篮动作包,都是需要通过游戏币来进行购买的。

  这些并不能够直接影响到玩家的能力值,但是却可以大大的改良玩家们在进行上篮和投篮时候的手感。

  包括一些扣篮包,也可以改变玩家们的扣篮动作,让整个游戏的过程变得更加赏心悦目。

  这游戏做起来倒是没有多大的难度,毕竟不像以往的篮球游戏,需要在游戏内加入大量的球员数据,对每一个球员都进行精准的雕刻。

  按照体育赛事当中的这些球员进行比较的话,需要每一个球员制作完模型之后再进行精准的测试,这样一来制作周期就会变得相当长。

  如果是按照这种模式来做游戏的话,即便是交到苏陌的手上,恐怕一年的时间也未必能够做完。

  但是苏陌这一次的设计理念就完全不同了,只需要把这些应有的数据加进去,球员自身有什么样的能力,完全是看玩家自己的。

  这些建模在设计好了之后,再设计几张球场的地图,游戏的雏形基本上就已经完成了。

  苏陌迫不及待的想让段博过来体验一下。

  段博这段时间也一直在期待这款游戏,他自身也是非常狂热的篮球游戏迷。

  以往的每一代篮球游戏他都有购买,但是最近这几年游戏厂商诚意越来越差。

  显然他们后期推出的任何东西都是没有什么吸引力的。

  所以段博才渐渐的放弃了这个类型的游戏,如今苏陌既然想要在这方面有一定的建树,段博当然是非常支持。

  打开游戏测试版本之后,这创建角色的界面倒是比之前玩过的那些游戏复杂了许多。

  其他的篮球游戏也是可以在创建角色的时候选择自己的身体数据的,但是大致只有几个选项可以用来选择。

  真正影响球员属性的无非也就是那几个数据,身高臂展以及体重。

  而苏陌却在这款游戏当中加入了相当多的属性词条。

  玩家们甚至可以在创建角色的时候选择自己的肌肉分布情况。

  如果下半身比较强壮的话,那么在游戏内的卡位和顶防方面就会非常的优秀。

  如果上半身比较优秀,在上篮包括各种身体对抗的时候就会极具优势,但是相反也会影响到自身一定的投篮属性。

  如果玩家将整个角色创建成一个纯粹的肌肉男,整个身体各处肌肉分布都非常广的话,对抗能力是有的,但是会显得相当笨重。

  这种角色即便是创建的时候把所有的速度属性都拉满,照比那些较为瘦弱的球员也是慢了不少。

  而且自身的灵活属性包括横移属性都会下降不少。

  苏陌就是通过这种方式来让玩家作出取舍,以防游戏内出现全面顶级的建模。

  这方面若是没有考虑好的话,很容易让玩家钻刀漏洞,到时候出现了统一的完美建模,游戏内的所有角色几乎都是一模一样的。

  出现这种情况,游戏基本上也就走到了末路。

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