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第319章 竞速游戏也能交易?

  只要游戏内有一个合理的交易模式,就一定会诞生所谓的搬砖党。

  有了这部分玩家之后,自然也就。让那些不想手动攒货币的玩家轻松了一些,可以通过一些其他的手段来拿到更多的货币。

  苏陌立刻把自己的想法和段博说了一下,段博听后一头的雾水,好奇的对着苏陌问道:

  “你不是在开玩笑吗?这种竞速类型的游戏如何能够加入交易系统?这看上去根本就不合理。”

  苏陌仔细的想了一下,在此之前确实没有任何一款竞速类型的游戏能够开放交易系统,多半都是玩家与官方之间的点对点交易。

  毕竟这与其他的网游大有不同,战斗类的网游多半都可以通过打怪来掉落物品或者装备,然后再用来售卖。

  但是这款游戏只有一个竞速模式,总不能在跑完一局比赛之后给玩家们掉落物品,这看上去就有些违和了。

  同时苏陌还需要面临一个问题,如果只是单纯的加入交易系统,让玩家们可以自由将货币进行交易的话,那很快就会出现货币崩盘的问题。

  一旦出现了这种交易模式,肯定会有大批量的工作室创建小号,通过小号邮寄给大号货币的方式用来积攒货币。

  毕竟现在的单机剧情模式是可以用来积攒货币的,然而每一个账号只可以通关一次单机剧情,也就是可以获得的货币是有限的。

  只要通过单击模式获得的这些货币加在一起的售价高过这款游戏的售价,那这笔生意就有的做,一定会有很多工作室选择下水。

  这对苏陌来说或许是一件好事,毕竟他们创建小号也是需要重新购买游戏的。

  越多的小号出现苏陌这款游戏的销量自然也就越高,但是不过是昙花一现罢了。

  只要加入了交易系统,至少要维持货币的稳定性,不然游戏环境很快就会崩掉。

  货币一旦变多了,各种高端爆改车辆也会在一夜之间出现。

  苏陌皱着眉头仔细想了一下,或许可以通过另外一种方式来实现竞速类游戏的交易。

  苏陌将自己的想法简单的和段博说了一下:

  “我们可以在游戏内加入拍卖行系统,拍卖行里面可以上架一些可交易的改装部件。”

  “目前游戏内的所有改装部件都只能通过货币在商城购买,接下来我们可以增加一个新的大奖赛。”

  “每一局大奖赛依然还是8名玩家参加,每一轮比赛会淘汰掉一半的玩家,三轮比赛过后正好剩下一个玩家,可以获得改装部件的奖励,这些改装部件可以用来交易换取货币。”

  段博仔细的想了一下,苏陌这次的提议确实不错。

  这个办法直接解决了两个问题,其中一个就是货币获取的方式过于单一,有了大奖赛之后,自然也就让货币的获取方式变得更多了。

  虽然这对于一些操作比较差的玩家来说,可能并不是很划算,但是最起码给了他们一定的希望。

  与此同时,苏陌之前一直担心这款游戏模式过于单一,很难吸引玩家长期玩下去,出了大奖赛以后自然也就解决了这个问题。

  段博作为一个资深老玩家,很快又提出了自己的意见:

  “不过这样一来的话,游戏内的货币很快也会泛滥的,虽说八进一的模式不算是比较合理,但是架不住玩家基数比较大,肯定有很大一部分玩家能够在当天获得大量的奖励。”

  “即便是对于那些技术较差的玩家来说,只要他们玩的场次足够多,早晚也一样能够拿到这些配件用来兑换货币。”

  苏陌笑了笑:

  “这个问题我早就已经考虑好了,只要增加一个入场券就可以了,玩家们首先需要用手中的货币来兑换入场券,才能够参加大奖赛。”

  “这样在大奖赛进行的同时,也可以对游戏内的货币进行一定的消耗,自然也就达到了我们的目的。”

  段博缓缓点了点头,苏陌这一次的点子确实很妙。

  二人简单的商量了一下,苏陌当即推出了大奖赛的预告。

  本来这个竞速模式就已经让大多数玩家感觉到有些枯燥了,在得知游戏即将推出大奖赛的时候,玩家们瞬间变得兴奋了起来。

  考虑到收支平衡的问题,参加大奖赛的玩家,购买入场券的价格并不低。

  每局比赛共有8名玩家参赛,但是最终获得的奖励却达不到8名参赛玩家的入场券价格。

  这也是苏陌为了保持游戏内的货币平衡,故意设计的一种手段。

  否则按照概率学来看,即便是收取了万家们的门票,只要时间一长,货币系统一样会崩。

  所以在大奖赛获得奖励的玩家拿到手中的改装部件,最多只能卖出5~6倍入场券的价格。

  这对玩家们来说也是相当有吸引力了,三场比赛下来就能够让自己的入场券翻这么多倍,这远远比跑竞速模式划算的多。

  这种模式同时也解决了工作室的问题。

  大多数工作室都是没有什么技术含量的,多半都是通过无限旗号来做一些最简单的工作。

  然而大奖赛首先要求玩家们自身有一定的技术,否则很难在8名玩家当中脱颖而出。

  况且参加大奖赛是需要入场券的,工作室的水平如果差的话搞不好还会要赔钱,他们是绝对不会做这种赔钱的买卖的。

  工作室最不缺的就是时间和人手,但是要是让他们投入的话,他们肯定要深思了。

  简简单单的一个大奖赛模式,同时解决了两个问题,而且还预防了工作室泛滥的问题。

  对于苏陌来说,想要做出这个模式并不难,甚至用不上一天的时间。

  虽说是一个全新的模式,但是大奖赛内用的地图和竞速模式也是一样的,只不过采取了随机选图的模式。

  所以对于苏陌来说,只需要在游戏内加入一个补丁,也就可以更新了。

  游戏更新的当天,大奖赛的热度远远超过了工作室所有人的预期。

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