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第347章 六代引擎存在隐患

  苏陌的游戏提前一个多月上线,提前占据了市场,这是毋庸置疑的,但是这一次《侠盗6》的热度也不低,绝对也会抢走一部分玩家。

  正常的游戏圈内本来就应该是百花齐放,互相抢玩家也是很正常的事情。

  对于苏陌来说也无所谓,萝卜青菜各有所爱,玩家们肯定会选择自己最喜欢的游戏风格。

  况且a星在这个领域已经纵横了,过年很多玩家都已经被他们培养成功,认为他们出品的游戏才是真正意义上的开放世界类型游戏。

  苏陌不打算在这个阶段和他们继续争抢了。

  首先六代引擎没有经过长时间的测试,随时都有可能出现问题,这意味着接下来这些游戏厂商出品的新作品很有可能存在大量的bug。

  毕竟这一次引擎厂商有些急了,如果不是急于将新一代引擎上线的话,也绝对不会出现这种情况。

  当然这也和大多数的游戏厂商有着很大的关系,这么长时间都沉默着,他们也很想尽快将新游戏上线。

  大多数的游戏厂商都属于制作单机类型游戏的游戏基本都处于买断制,后续的销量自然是少之又少,难以维持公司的正常运营。

  况且在这种情况下,他们依然还需要在游戏的维护上面花费大量的成本,毕竟还是有些玩家继续在玩他们的游戏。

  无论哪个公司出品的游戏,即便是做到了极致,也避免不了游戏里面会有一些bug,有些bug比较隐秘,需要玩家们长时间游玩才有可能会碰得到。

  接下来就需要有些官方不停的进行这些漏洞修复,才能够保证这款游戏正常的运营下去。

  长时间没有推出新的游戏,导致他们的收入和支出已经不平衡了,所以他们必须借着这次机会抓紧时间把游戏做出来。

  等到引擎厂商那边完成测试以后,一切可能都已经来不及了,到那个时候苏陌也已经在游戏圈内站稳了,脚跟基本没头他们什么事了。

  毕竟苏陌这几个月的时间出品游戏的速度确实很快,而且占据了各个领域,看样子苏陌是想把每个领域都填满。

  苏陌虽然没打算和他们凑这个热闹,不过也已经在考虑开发新的游戏了。

  这段时间先让这些游戏厂商互相竞争,等到差不多的时候,苏陌这边的游戏基本上也已经做完了。

  苏陌几乎把市面上所有游戏厂商开发的游戏都看了一遍。

  各大游戏厂商几乎是遍布各个领域,几乎什么类型的游戏都将在接下来的两个月之内上线。

  但是苏陌却发现了一个缺口,那就是科幻类型的游戏。

  这类型的受众群体相对来说比较少,这其中有很大一部分原因是因为这类型的游戏门槛比较高。

  包括游戏内的各种操作相对来说也比较复杂,而且游戏剧情占据了很大一部分,如果对于这类型游戏不怎么感兴趣的玩家,可能根本没有办法代入。

  不过苏陌这一次却决定做一款比较适应所有人的科幻游戏,让所有玩家都能够融入其中。

  这一次是真正的开放世界科幻游戏,这一次不仅仅局限于地球上面的地图,甚至可以让玩家通过游戏内的飞船到达外太空。

  在太空之中存在着很多星球,玩家们操控飞船着陆之后,就可以对这些星球进行探索。

  有些星球是存在生命的,有些星球则是不存在生命,这就要依靠玩家们自己长时间的探索来发现了。

  相比于前面几款可以联机的游戏,这款游戏则是实打实的单机游戏。

  剧情的背景设定也很简单,整个星球只剩下主角一个人。

  看上去比较孤独,实际上在这浩瀚的宇宙当中,有很多生命体都存在着,有无数的未知,等待着玩家们去探索。

  不过这一次的游戏制作确实给苏陌带来了一些麻烦。

  相比于前面几款开放世界类型的游戏,虽然苏陌做的也是无缝衔接的大地图,但是这一次的地图要远远比之前的大的多。

  毕竟之前一个城市就算是一张地图,整个覆盖范围并没有多大,但是这一次苏陌却要做出很多星球地图。

  这首先就会导致游戏的体量相对比较大,其次是整个制作时间也会相对较长。

  苏陌粗略的估算了一下,按照目前工作室的这些人,哪怕自己把框架做好之后,其他工作都分配给手底下的员工,至少也需要1~2年的时间才能够完成。

  苏陌刚刚在游戏圈内站稳了脚跟,如果接下来一两年一直处于沉寂的状态的话,前面这段时间的努力可就白费了。

  毕竟这些玩家可是很现实的,如果工作室长时间不上线新的游戏,他们当然会选择去玩其他的游戏,总不可能一直等着。

  考虑到这些问题,着实让苏陌觉得有些为难。

  如果想要将整个游戏的制作周期缩短的话,那就只有一个办法,就是降低游戏的质量,缩小地图范围。

  但苏陌这一次却是想做一个大制作,质量方面是绝对不能有任何的瑕疵的,与此同时地图足够大,才能够让玩家们去进行无限的探索。

  之前上线的科幻游戏也不在少数,但是效果都不算是特别好,虽然游戏质量很高,但是受众群体相对比较少。

  这也是为什么最近几年越来越少的工作室会选择去做科幻类型的游戏,因为成本投入比较大,与自己的收入完全不成正比。

  而鲁达把这一次的剧情设定的相对比较简单,至少大多数的玩家都是能够接受的。

  包括游戏内各种飞船的操控,相对来说也没那么复杂,只要做好前期的新手引导,大多数玩家都是能够接受的。

  而且苏陌在设计飞船的阶段,在每一个操控按钮上面都写了名字,这样玩家们就知道每一个按钮是用来做什么的,操作起来自然就会比较轻松。

  游戏的设想不错,但是整个游戏的制作周期实在是太长,制作起来会比较麻烦。

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