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第266章 改变传统,采用多技能流派!

  随后段博又调整了一下自身的属性值,随便找到了地图上面的一个boss进行挑战。

  在战斗环节当中,段博感觉到了无比的舒畅,而且游戏的打击感十足,仿佛身临其境一般,每一次攻击都能够给到相当完美的回馈。

  段博想要尝试体验一下这款游戏的难度,于是就关掉了自己额外开的属性,准备用游戏内的真实属性进行体验。

  果不其然,即便是段博这种多年的老油条,在boss的面前也撑不过一分钟。

  随后段博又换了另外几个boss来体验一下,即便是懂了boss的机制之后,很多时候手上的操作一样是跟不上脑子。

  这下更让段博有些感兴趣了。

  如果换做以往的游戏难度过高的时候,段博都会给苏陌一定的提醒,毕竟难度太高,不适合于大众玩家,很有可能会劝退一些所谓的手残党。

  但是魂系游戏就完全不同了,魂系游戏主打的就是一个难度,而且动作类游戏如果难度过低的话可就没有什么体验感了。

  目前整个游戏内有25种boss,这也是苏陌在得到这个测试版本的时候,自动加入到游戏里面的,而且每种boss的机制都大有不同。

  段博一番体验下来之后,开始分析了起来:

  “这战斗系统实在是太棒了,地图做的也精美,而且画面绝对称得上是目前市面上所有游戏当中的佼佼者了。”

  “就是还有一个问题,这游戏里只有25个boss,对于普通玩家来说确实够玩一段时间了,但是满足不了那些高端玩家。”

  “如果高端玩家通关一个boss只需要一个小时的时间,那这款游戏对他们来说20多个小时也就通关了。”

  “况且有的boss难度会稍微低一点,可能一个小时的时间都用不上。”

  “即便算上游戏内的收集和其他玩法,估计整个游戏时长也不超过50小时。”

  苏陌缓缓点了点头,这一点也正是苏陌目前正在考虑的问题。

  测试版本虽然不错,但是苏陌也并没有打算马上将这款游戏上架。

  公司还是要趁着这段时间做一些宣传,再好的游戏也少不了宣传,如果宣传跟不上的话,自然也就没什么人玩了。

  苏陌可以趁着工作室在做宣传的这段期间,继续在游戏内增添新的内容。

  段博坐在电脑前冥思苦想了半天,终于又找出了一个问题:

  “不知道是我体验的内容太少还是什么原因,难道这游戏里面就只有一种武器吗。”

  “反正我从开始到现在好像只能拿着一种武器,目前没见过其他类型的武器,设计师模式里面也没有。”

  这一点也是苏陌从一开始就发现的点。

  游戏内并没有所谓的职业划分,玩家是以角色扮演的方式来扮演游戏内的主角。

  主角的身份是不能变的,这就注定了没有职业划分的可能性。

  但是苏陌却可以在武器或者是技能流派方面做出一些改变,于是苏陌开口回答道:

  “这点你不用担心,我之前也一直在考虑做改变。”

  “现在只是一个测试版本而已,如果战斗系统各方面没什么问题的话,就可以继续往游戏里面增添新的内容了。”

  “我现在还有一点有些疑惑,你觉得我是应该做成多武器流派还是做成技能流派。”

  这个问题也难倒了段博。

  按照他们之前设计的游戏风格,多半都是采用多种武器。

  玩家更换另外一种武器之后,就可以拥有另外一套技能和打法,事实证明这种模式也确实非常受玩家们的喜爱。

  只是段博从玩家的角度出发来考虑,作为玩家来说,如果长期保持一个模式不变,也确实容易审美疲劳。

  思索了半天之后,段博开口说道:

  “我觉得你可以考虑一种新的模式,比如说多种技能流派。”

  “之前我们做的游戏都是偏武侠的,用武器流派是完全没有任何问题的,但这次的游戏毕竟是神话的。”

  苏陌缓缓点了点头:

  “技能流派其实更好办,接下来几天我仔细研究一下,应该三天之内就能做好。”

  这点老师倒是相信的,苏陌的效率一向都是非常的高。

  况且技能流派的设计难度并没有那么大,玩家只需要通过游戏内进行技能加点,就可以改变不同的流派。

  但由于技能点的限制,每名玩家最多只能选择一种流派,如果将自己的技能点数分散点出去的话,那就会变成一个四不像的样子。

  只有把技能点在其中一个流派里面专注来点,才能让玩家精通其中一个流派。

  两人在商量过后,段博就心满意足的下班了。

  苏陌这一次可谓是给到了他一个巨大的惊喜。

  虽说最近网上的玩家们都在催促着苏陌的工作室,也能做出一款3a大作,但是段博心里面清楚,这可不是一个小体量的工作。

  需要大量的时间不说,以目前工作室的员工数量来看是完全不够的。

  没想到苏陌静悄悄的给他们搞出了一个大动静。

  苏陌并没有跟着老师一起离开,反而是回到了自己的办公室里面,仔细钻研起了关于技能流派的问题。

  苏陌以往对动作类游戏也算是有一定的了解,这其中采用多技能流派的游戏也不在少数。

  但是这与多武器派别的模式有着很大的区别,如果在设计的时候不注意,就很容易被玩家们钻空子。

  一旦被玩家找到了捷径,看似难度较高的游戏瞬间就失去了难度。

  魂系游戏本身就是考验玩家们的操作,如果能够通过技能对自身造成大幅度的提升,导致大boss变得简单的话,那这款游戏看上去可就没什么意思了。

  玩家们虽然可以自行选择,没必要去选那些走捷径的流派,但是当所有玩家都选择便捷方式来通关的时候,难免就会让剩下的这部分玩家产生一些心理不平衡。

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