首页 女生 都市言情 让你设计游戏,你折磨全球玩家?

第373章 队长评分系统

  玩家们都想在游玩的过程当中轻松一些,自然没人愿意去做指挥队长。

  提高了队长的额外奖励之后,根本就不用考虑这方面的问题了,自然会有大把的玩家主动站出来。

  不过问题也随之出现了。

  队长可以拿到更多的奖励,玩家们又争抢着想当队长。

  组队的难度比以前低了不少,但是队伍的整体实力却下降了很多。

  并不是每一个玩家都有指挥的能力,甚至有些玩家连其他门派的技能都没搞清楚,在什么阶段应该指挥队友做出什么样的选择,完全都是不理解的。

  队长的错误指挥就会导致队伍的通关难度大大增加。以往兴许还能打到10层以上,现在能都打到10层的队伍都开始变得越来越少了。

  玩家们苦不堪言,跑到各大平台上面开始进行吐槽,就连演子的直播间里面都充满了玩家们的抱怨声。

  苏陌做的游戏难度相对都比较高,有一定的门槛,所以玩家们抱怨已经成为了常态。

  这还是演子第1次看到玩家们吐槽游戏内的队友。

  毕竟以往都是因为游戏的一些规则,导致玩家们备受折磨,大家吐槽的都是苏陌,这一次却把火力转移到了其他玩家的身上。

  演子自然是感觉不到这一点了,毕竟他在游戏里面可是有固定队伍的,而且他的队伍通关层数一直都很高。

  真正受折磨的是那些所谓的散人玩家,他们并没有自己的固定队,每一次打试炼塔的时候都需要临时组队。

  运气好的时候就能够碰到一个正常一点的队长,指挥得当,玩家就能轻松地打上高层。

  一旦碰到的队长比较差,那么这一把多半是浪费了,还是需要出去以后重新找一个队伍从头再来。

  游戏内每天的日常活动本来就比较多,想要做完这些日常活动就需要耗费大量的时间,现在玩家们还需要把大量的时间耗费在试炼塔上面。

  再加上每天晚上都会有限时的活动,这些活动给的材料也都很多,每一个活动都不能错过,导致玩家们的游戏时长大大增加。

  还好苏陌采取的是月卡收费模式,如果是计时模式的话,难免会让大家吐槽苏陌为了多赚一些点卡钱,故意把玩家们的游戏时长提高。

  并不是每个玩家都有这么多的时间用来玩游戏,所以很多玩家都觉得这不太合理。

  既然队长拿了比别人更多的额外奖励,那就理应做到自己的职责,连其他门派的技能都搞不清楚,又有什么资格来当队长?

  演子第一时间将直播间里面的这种情况反馈给了苏陌,希望苏陌能够尽快做出改变。

  苏陌仔细想了一下,想要改变这种情况倒是也简单,但是能够治其根本的办法并不多。

  最简单的办法就是增加一个考核机制。

  想要在试炼塔模式当队长的玩家,需要先通过系统的考核,这个考核会问玩家一些问题。

  只要玩家们能够正确的答完所有的题目,就能够有资格当选队长。

  不过这种办法看上去有些自欺欺人。

  表面上看,确实能够体现出一个玩家的水平,但是只要出了这种模式,要不了多久,网上就会出现一大把的攻略。

  即便在出题的时候是随机的,但是整体的题库肯定还是有一定数量的,一定会有博主第一时间把这些问题的答案整理发到网上。

  这点小事根本就拿不到,这些玩家很快又会有人打着旗号出来混队长奖励。

  苏陌仔细思索了一下,想要从根本来解决问题,还是应该让玩家们自己做主。

  于是苏陌增加了一个评分机制。

  在每一次试炼塔活动结束的时候,队内的玩家都可以对队长进行评分。

  队内一共有6名玩家,除去队长本人以外,还剩下5个玩家。

  这5名玩家当中,如果有超过4名的玩家给出了低分,那么队长就无法在这一次活动当中拿到额外奖励。

  这些综合评分也会记录到队长自身的界面当中。

  等他下一次开组队的时候,玩家们就能够从队伍上面清晰的看到队长的评分。

  评分过低的队伍肯定是找不到人了,这一点是毋庸置疑的。

  这样就能够让玩家们最直接的看出一个队长有没有水平,最简单直接的避免了这些情况的发生。

  想混队长额外奖励的那些人,从此以后也没什么机会了。

  当然他们也可以选择自己开组,队伍里面如果都是自己人的话,那就没什么问题,但是坑的也都是自己人,不会影响到正常玩家的游戏体验。

  评分系统出来之后,很多玩家都纷纷给出了好评。

  一夜之间那些想混队长奖励的玩家都不见了。

  游戏内的环境也开始变得越来越好,随着玩家们已经快要满级,苏陌现在也在考虑着满级之后的玩法。

  回合制游戏的玩法有限,并不像是传统的mmo类型可以有很多种自由玩法。

  那些游戏普遍都是3d的,而且画面非常精美,玩家们在满级之后即便不喜欢打副本弄装备,也一样可以在游戏内四处闲逛看风景。

  而在这种回合制游戏当中,看风景多半是不存在的。

  苏陌虽然已经尽可能的将游戏的画面提高,但是整体的画面毕竟是2.5d。

  在这个基础上面,无论苏陌做多大的努力,画面也都是有一个瓶颈的,无法再提高一步了。

  所以唯一能够打动这些玩家的,那就只有游戏内的玩法了。

  在传统的回合制游戏当中,玩家们最主要的目标多半都是升级。

  即便是有部分玩家选择卡级,这其中也有很多人是在积攒经验,等到经验够了以后直接升到下一个卡级的等级。

  所以满级了之后,除了pk以外,似乎也没有更多的玩法。

  毕竟传统回合制游戏中,装备基本都是靠制造书打造出来的。

  玩家们不需要花费大量的时间去搞装备,只要游戏币足够多,就能通过拍卖行和商城搞到好装备。

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