第3章 枪兵
SCV,即星际2人族农民,其硬刚能力在三族农民中属于翘楚。
由于整个人族部队只有它是近战单位,故而也有“最强近战”的调侃美称。
SCV一出场,便叫嚷:“有啥活要我干?”
韩宇愣了一秒,这家伙和原游戏中的死板单位貌似不太一样?
但也仅限于台词了,没有命令,它也只会傻站着不动,仍旧什么也不干。
由于时间紧迫,韩宇没多余功夫研究他。
试了一下,和工蜂的常规操控方法完全一致,大概能推断之后的单位都遵循了原版游戏规则。
“很好。”了解到这一情报,韩宇嘴角微扬,既然如此,那他就能将自己的实力发挥到极致。
让SCV帮助工蜂一起去采集晶矿,韩宇则清理了一下桌面、换了个杯子倒杯水,回来坐下慢慢喝完。
一切按照他的掌控,按部就班。
韩宇的第一步计划很简单,就是要将手上所有矿物,全投入在人族的最基础兵种——陆战队员(玩家一般称机枪或枪兵)身上!
因为如今他只有少得可怜的晶矿能够利用,肯定要去组建前期强度最高的作战部队。
而在星际争霸三个种族中,纯晶矿能够生产的初期常规战斗单位,也就只有跳虫、枪兵和狂热者而已。
星灵的狂热者太过昂贵,这个种族的整体发展科技线对韩宇目前来说也不友好,资源搞不定就是最大难题,所以这个选择他直接pass。
跳虫在没有升级移动速度之前也不算太灵活,虽然才25晶矿一只,性价比不错,但它们本身过于脆弱,很容易折损,只因为跳虫是纯近战类小型异虫。
损失,韩宇目前承受不起,也只能放弃。
所以,只有枪兵才是开局帮助他发展第一步的王牌!
虽然其单个看起来弱极了,生存属性甚至比农民强不了几分。
且一个机枪兵需要花费50晶矿,而50晶矿孵化的两条跳虫,实战能够吃掉一个枪兵。
似乎枪兵很弱鸡?
实则不然。
他们手持C-14“钉刺”高斯步枪,身穿CMC-300/400机械动力战斗服,进攻性十足。
作为远程战斗单位,虽然射程没有很远,但射速很快,除了对地输出之外还能兼顾对空,可以满足绝大部分作战需求。
这种配置还算弱吗?
关键在于他们的名字——陆战队员。
即是说,只有形成一队规模,他们才能发挥出真正实力。
因为初始枪兵血量不高,身为轻甲生物单位,既没有重铠护身,移动也不快,故而十分脆弱。
唯一的优势,就是火力迅猛。
可以这样说,他们完全是依赖彼此掩护,组队形成足以产生质变的战力,凭借其强大的远程攻击,在战斗中集火干掉尚未近身的敌人,以此达到自我保存。
在游戏里,一群枪兵同时急速开火,阎王也得掉层皮!
所以纵使枪兵缺点也不少,但一队枪兵的高杀伤远程火力压制,极具侵略性!
而这,正是韩宇在开局之时急需要的。
“只要不碰上厉害的远程攻击,一般的威胁对枪兵部队来说都不是问题。”
韩宇沉吟稍许,自我提醒道:“这些单位个个都是宝贝,轻易死不得,先按计划弄5个枪兵在周围扫荡看看。”
采集进度很缓慢,但此刻心态已经悄然变化的韩宇,显得极有耐心。
没有什么比掌控世界的希望,更能激发一个人的意志潜力。
等采集够100晶矿资源,韩宇拉回SCV,在基地前方开始修筑起人族的初期建筑“补给站”来。
补给站就是一个修建在地上的四四方方小房子,具有降下变形为平地和升起复原这样一个简单的操作设定。
作为房子,它没有太多用处,只有提高8人口上限这样一个功能。顶多,还可以充当一下管辖区门口的障碍物,抵御一下入侵者的锋芒。
韩宇目前人口上限很高,单位很少,这种情况一般来说应当尽力补充单位,而不需要再去提人口上限。
无奈的是,拥有补给站,是解锁人族最初期产兵建筑“兵营”的必须,之后有了兵营,人族才能进一步研发更高端科技,类似的规则也适用于虫族和星灵。
故而只要使用人族,补给站是少不了的。
幸好除开补给站,人族兵营不算贵,150晶矿而已,对比其他两族的初期产兵建筑,算是低廉。
心中默数着时间,他等待SCV慢吞吞将补给站与兵营依次建造完,另一边,单只工蜂也终于将剩余的200晶矿采干。
除去兵营与补给站的花费,再加两个农民消耗的资源,还剩250晶矿,正好就是5个枪兵。
最后在韩宇下达指令后,辖区门口那规则整齐、科技感十足的长方体步兵训练设施立刻运作起来,枪兵开始从兵营生产,产出速度比农民还要慢许多。
虽然作为初级兵种,这已经算快了。
“这个部队生产速度,限制真是很大啊,为了防止我破坏无限世界的平衡吗?”
对至高主神一通腹诽,韩宇苦笑不已。
幸好,这种情况并非无计可施,他将目光直接放在了星灵基地上。
星灵枢纽,自带有“时空提速”和“战术召回”两个灵活技能。
其中,时空提速能够花费50点基地能量,为任意一个建筑提升百分之五十的运作效率,持续20秒。
三族初始基地中,也只有神族基地(指星灵枢纽,神族是玩家对星灵的俗称,此后“星灵”也统一用“神族”替代)具备能量属性和主动技能,而时空提速这样的发育手段,正是神族在自我扩张和研发科技中抢占前头的核心能力!
控制神族基地,韩宇早就注意到它的能量恢复速度和游戏中是一致的,其200能量的上限早已满格。
所以,直接给兵营加速吧,总归可以让出兵速度快一些。
虽然即便有时空提速,但由于持续时间不长,对比枪兵的生产速度还是显得力有不逮,至少也有了些效果。
最后直到太阳都落下了几分,释放了几十次时空提速,第5个枪兵才终于现身。
看着这整齐划一、身穿轻型战甲、步枪上膛的枪兵小队,韩宇如释重负。
虽然他对这产兵速度颇为无语,但看起来似乎以后在生产单位时,他最常做的就是用神族基地释放时空提速了,这可有点辛苦。
“唉,等晶矿富裕了,一定多搞一些兵营和神族基地,这样提速就不会停了,产兵速度也会上去……”
最后一份资源消耗殆尽,韩宇皱着眉,用笔敲着桌面做出总结。
不过好在在无限世界里体验星际争霸2的发育运营,并不算无聊,甚至可以说这种感受是前所未有的。
一个词简单形容就是:刺激!
看着这些本已经很熟悉的单位产生,在真实视觉和精神链接的体验下,韩宇依然觉得莫大的新鲜与猎奇。
他内心中甚至浮现出了当初第一次接触星际2的场景,那是一点点摸索的快乐与幸福,仿佛梦回儿时一般……
此刻,他所拥有的一切单位,也只有两个农民、五个机枪兵。
高地上就是韩宇目前的管辖区,与周围环境泾渭分明。
辖区往附近延伸去,只有最近一小部分区域隐约可见,其余地方由于没有被探索过,迷雾厚重无比,完全是漆黑一片。
到了最关键的时刻,他振作起精神来。
尝试控制枪兵,发现也不难,用单个枪兵对神族基地转起圈来做hit&run的操作,非常容易。
反正虫族、神族单位被稍微攻击一下都无伤大雅。
虫族所有单位、建筑,全都是生物,受伤能够持续缓慢回血,甚至某些单位在科技支撑下回血迅速。
而星灵所有单位、建筑,全都有护盾,显得很肉,在护盾被打光之前,都不算打伤了它的生命,脱离战斗之后,星灵单位就能比较快的回复护盾了。
这两者,都是持续作战的好手!
只可惜它们的初期兵在无科技支撑的情况下缺陷严重,还是没枪兵来得划算。
操作战斗单位已经得心应手,韩宇放心许多。
5个枪兵,火力虽然不算很猛,但已经是他目前能有的最好开局,只要领地外有近战类而且又不是太硬的怪物,那么无损击杀就是很简单的活。
但他依然不会拿枪兵直接走下高地去冒险,毕竟死不起。
可见视野内,啥活物都看不到,只有高地右下方有些木头架子立在那儿,阴影当中光芒忽闪忽闪,似乎有什么东西。
韩宇略作考虑,思维连接上人族基地。
“起飞!”
再不迟疑,他直接控制人族指挥中心升空,开始往那些木头架子所在地飞过去。